看板 AOE
通用單位 1.精銳戰象抗招降能力0 → 2, 遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。 2.弩兵升級 175F 125G→175F 100G 3.強弩兵升級 450F 400G → 450F 350G 攻城武器單位 1. 輕型衝撞車對建築物傷害 125 → 150 中型衝撞車對建築物傷害 150 → 160 攻城戰象對建築物傷害 75 → 90 重型弩砲受到彈道學影響 防守軍事 木門/木柵欄基礎護甲 2/2→ 2/4 市場 1.貿易車和貿易齒輪碰撞大小 0.5 → 0.25 ,減少貿易時發生碰撞的可能性。 2.食物基礎匯率100 → 115,木材和石頭匯率不變 購買100食物需要130黃金 → 150黃金 販售100食物獲得70黃金 → 81黃金 文明調整 阿茲特克人 軍事生產單位提升11% → 15% 波希米亞人 胡斯派戰車生產時間 26秒 → 30秒 拜占庭人 火戰船和德羅蒙戰艦攻擊速度提升 25% → 20% 中國人 修正團隊加成農田+10%食物與預期不符的問題 達羅毗荼人 樓船基礎範圍 6 → 7 喬治亞人 精銳莫納斯帕生命值75 (90) → 70 (80) 匈人 游牧地圖上的匈奴小馬移動速度1.2 → 1.05 高棉人 精銳弩砲戰象受到彈道學影響 朝鮮人 精銳龜甲船升級 1000F 800G→650F 500G 精銳龜甲船移動速度 0.9(1.035)→1.05 波斯人 精銳戰象抗招降能力 0 → 2,遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。 葡萄牙人 精銳卡拉維爾帆船生產時間 36秒→25秒 風琴砲生產時間 21秒→25秒 羅馬人 由於現在所有文明的弩砲系都受到彈道學影響,修正羅馬人弩砲加成描述 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.140.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1728945692.A.0A6.html
bensoncat: 笑死 我慢了10/15 06:57
OgamiIchiro: 結果弩兵的升級費用又調回來了10/15 09:48
longkiss0618: 你贏了10/15 09:49
redline012: 食物匯率 配多點人挖金買肉的圍城打法滿痛的耶10/15 10:07
redline012: 弩兵一開始是125/75吧 也沒到改回來10/15 10:07
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 10/15 10:07
OgamiIchiro: 喔喔 原來黃金還是比以前多一點10/15 12:29
FAYeeeeeeee: 木牆變硬是針對薩拉森?10/15 13:11
Pegasus99: 現在小弓/馬弓meta buff木牆對大家都好10/15 13:18
ljf0030: 步兵國又沒救了10/15 13:21
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/15 13:21
alex0083: 只有加木門 原本木門比木牆軟太多10/15 16:23
ray0215: 這樣是羅馬變相nerf嗎10/15 18:53
gericc: "工程"戰象XD 雖然我選字也常錯xd10/15 18:54
感謝,已修正 ※ 編輯: Minguo1016 (219.70.140.239 臺灣), 10/15/2024 20:22:10 ※ 編輯: Minguo1016 (219.70.140.239 臺灣), 10/15/2024 20:22:42
George017: 貿易齒輪->trade cog?以前的譯名是叫貿易商旅(跑貿易 10/17 00:10
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/17 00:10
George017: 的商船) 10/17 00:10
George017: 樓船這樣改,就不太能靠對方手短一格去拉打了(防禦面 10/17 00:14
George017: 十分類似龜船的存在,一樣吃火船打龜船的額外傷害) 10/17 00:14
Matz: 是只有精銳的矛象扶才有提升抗招降啊?覺得大象單位都該給 10/18 10:09
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/18 10:09
Matz: 的說 10/18 10:09
iamnotgm: 下一篇是寫(精銳) 那就是普通和精銳都有的意思 10/18 22:21