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看了一下遊科歷史,之前是做手機遊戲只有 unity 經驗, 後來因為黑神話改用 ue4 中間升級 5,開發沒記錯應該用約 6 年? 突然想到 ff7 重生,對比一下: 1. 黑神話比 rb 晚了約半年發售,PS5 和 pc, rb 有三個月獨占合約, 但至今只有 PS5 版。 2. 黑神話 2017 立項,2018 開始開發, rb 2019 開始開發。 3. rb 理論上有經驗和素材沿用優勢?劇情大綱也有了,黑神話基本從零開始。 4. 兩者體量不太好比較,個人體感差不多? 5. 遊科 140 人,rb 不知道,不過傳聞壓榨了 16 的開發資源和虧 20 億日元, 感覺投入人數應該比遊科多? 這樣跟老牌大廠 SE 一比,感覺遊科算超強吧? ※ 引述《TKOSAYA (小梅和老八我老婆)》之銘言 : 剛雲了一波黑悟空開場序章,那個演出真的厲害,在雲海中跟千軍萬馬對峙,力戰二郎神 : 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 : 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? : 這是UE5世代的紅利嗎? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.4.29.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724164623.A.9E6.html
qwe78971: 說真得嗎 超強 3D數學也沒話說 優化也不錯 關卡設計讓 08/20 22:46
qwe78971: 人惱火 08/20 22:46
bmaple730: 怎麼只有比素材跟畫面,至少也要把地圖、關卡設計流暢 08/20 22:53
bmaple730: 度、UIUX都考慮一下吧 08/20 22:53