→ kuninaka: 好阿 你出錢阿 08/27 11:17
→ kuninaka: 出一張嘴 08/27 11:17
→ kuninaka: 誰要花三十億給魏德聖做3A遊戲? 08/27 11:17
→ gx8759121: 錢啦,台灣有上億韭菜能割嗎?沒有嘛 08/27 11:17
→ kuninaka: 台灣就沒有管理3A遊戲專案的人才 08/27 11:18
※ 編輯: ThorFukt (210.61.207.92 臺灣), 08/27/2024 11:18:18
推 MrSherlock: 事實啊,錢就是最大問題 08/27 11:18
→ kuninaka: 突然要丟三十億進去 08/27 11:18
→ kuninaka: 一定爛掉 08/27 11:18
推 mizuarashi: 外銷中國 08/27 11:18
→ kuninaka: 連土壤都沒有的地方,不練兵想一步登天 08/27 11:18
→ yellowhow: 我們不少幫打工的阿,也不會缺軟體工程師 08/27 11:18
→ segio: 資金不是問題啊.但誰有? 08/27 11:18
→ kuninaka: 台灣哪個軟體公司出過600人專案 08/27 11:18
→ yellowhow: 但不可能有人願意出錢來燒的 08/27 11:18
推 k1222: 別再給大象招黑拉 08/27 11:18
→ kuninaka: 中國日本美國都有龐大的軟體或遊戲產業 08/27 11:19
→ kuninaka: 台灣就沒有阿 08/27 11:19
→ yellowhow: 還是有喔,但不會是遊戲業 08/27 11:19
→ kuninaka: 台灣遊戲30人就算大專案 08/27 11:19
→ segio: 人家敢拆掉UE4直接改UE5做.這中間浪費的成本.台灣有廠商敢? 08/27 11:19
→ starsheep013: 數字都開不出來只會喇叭喊有資金而已,要多少資金 08/27 11:19
→ starsheep013: 才能做出成品?台積電一年營收嗎? 08/27 11:19
推 willytp97121: 提誰不好提博弈王者 08/27 11:19
→ kuninaka: 而且黑悟空是140人的專案,台灣遊戲專案最大多大 08/27 11:19
→ kuninaka: 波蘭的CDPR也是一直在練兵,團隊規模越打越大 08/27 11:20
推 fairymomo: 我們有晶片有資金 你們有什麼? 08/27 11:20
推 papa7363: 台灣有成熟的動態捕捉技術嗎? 08/27 11:20
→ kuninaka: 到底為啥要一步登天啊? 08/27 11:20
→ linzero: 主管者不要太爛,錢砸夠都能給出一定程度的成果 08/27 11:20
→ kuninaka: 3A最大的問題是在專案管理耶 08/27 11:20
推 Tsozuo: 本來還在想這人是誰 是歌手那位嗎 08/27 11:20
推 ellis5566: 資金就是最大問題 08/27 11:20
推 bamama56: 他怎麼打暗黑打到變理事長了 08/27 11:20
推 ss218: 誰會想出錢弄一個回本率比威力彩還低的東西 08/27 11:20
→ arrenwu: 他講這種話怎麼好像對技術沒什麼概念的感覺 08/27 11:21
推 cat5672: 原神:聽說有人想比賺的多 08/27 11:21
推 Hosimati: 練兵酸民就買單嗎?要不要再想一下 08/27 11:21
推 samkiller200: 鈊象的機台台灣玩得到嗎 呵 08/27 11:21
推 babynie: 施文彬大哥 臉書還在工商娛樂城…. 08/27 11:21
→ kuninaka: 哪間公司第一款遊戲就做3A還成功的 08/27 11:21
推 hyakkiyagyo: 野雞協會滾 08/27 11:21
→ spfy: 他算很有資格了啦 08/27 11:21
→ kuninaka: 遊科之前也出過兩款遊戲了 08/27 11:21
推 myanigi: 鈊象這麼賺 絕對有錢做也做得出3A遊戲 只是不想做 對啊 08/27 11:22
→ milk830122: 接娛樂城代言的人 大談喔 08/27 11:22
推 dos32408: 原神一個大版本就能賺超過黑神話了吧 08/27 11:22
→ kuninaka: 資金是問題,人才技術也是問題阿 08/27 11:22
推 Seifer601: 老施有料 08/27 11:22
推 roger2623900: 哪裡有資格? 他不只是個玩家而已 他懂做遊戲? 08/27 11:22
→ yellowhow: 他算是比較關心這方面的人拉 08/27 11:22
→ dos32408: 1200塊能抽到一隻五星嗎? 08/27 11:22
推 takeda3234: 根本就是要補助的暗示 08/27 11:22
推 hydra6716: 對突然想到他也代言娛樂城XD 08/27 11:22
→ babynie: 廣告推薦給我的… 08/27 11:23
推 Tsozuo: 等大象哪天換了個敗家二代上來說不定還真的會去做 08/27 11:23
推 Nuey: 看甲山林要不要圓夢一次搞個武俠3A== 08/27 11:23
推 CCNK: 有詐騙好賺嗎?x 08/27 11:23
→ yellowhow: 有錢其他都小事,但沒錢 08/27 11:23
推 Ryo5566: 錢無限的話買個3A廠就能做了,聽君一席話 08/27 11:23
→ milk830122: 鈊象穩固他的市場 幹嘛管你們灣灣阿 做爛了不好玩你們 08/27 11:23
→ milk830122: 也不會買 風險那麼大 08/27 11:23
推 WLR: 不會有人投資,所以做不到。 08/27 11:23
推 papa7363: 之前陸劇 三生三世就是用台灣的動畫製作公司,雖然成果 08/27 11:23
→ papa7363: 不算太好,但就是一次練功的機會,對岸的動畫公司除了可 08/27 11:23
→ papa7363: 以接別國的外包案,還能接戲劇特效跟手遊案,滿滿的練功 08/27 11:23
→ papa7363: 機會,說台灣技術沒問題,有想過經驗值嗎? 08/27 11:23
→ Hosimati: 有人想做遊戲,開了公司養了小團隊,為了練兵+養活底下 08/27 11:23
→ Hosimati: 員工開始兼做其他遊戲,酸民就出來嘴當初想做的遊戲呢 08/27 11:23
→ takeda3234: 3A VR娛樂城 08/27 11:23
→ kuninaka: 甲山林也不敢直接開大做3A拉 08/27 11:23
→ yellowhow: 鈊象現在就賺爛了,吃飽太閒才轉3A 08/27 11:24
推 yakumo04: 施文彬喔 羅傑都敢在他面前推人了 這邊建議找羅傑大談 08/27 11:24
→ milk830122: 網銀之前不就玩過了 回去博弈爽多了 08/27 11:24
推 gm3252: 中國酸民不會比較少啦 08/27 11:24
→ hylio7754: 聽君一席話 08/27 11:24
→ Hosimati: 要人好好練兵的要不要再想一下 08/27 11:24
→ kuninaka: 鈊象一個月靠大型機台賺15億台幣 08/27 11:24
推 keerily: 雖然一堆人說技術不是問題,但我還是覺得技術不到位 08/27 11:24
推 JONES0816: 所以問題是啥 08/27 11:24
→ kuninaka: 他為什麼要投資不能回本的3A 08/27 11:24
推 ZEALOTGO: 講這種話就是幹話 08/27 11:24
→ Ceferino: 還沒做就知道技術不是問題了XD笑死什麼都先別說優化也 08/27 11:24
→ Ceferino: 不需要技術對吧,有夠傲慢的 08/27 11:24
推 Shichimiya: 缺錢所以我們先做娛樂城 08/27 11:24
推 unlimit999: 台灣也文數代工沒錯,但搞大型項目不是只要有螺絲工 08/27 11:24
→ unlimit999: 就行了 08/27 11:24
推 babynie: 結論就是風險超高 沒有必要 對吧… 08/27 11:25
→ keerily: 能做外包不代表有能力開發整個遊戲 08/27 11:25
→ kuninaka: 技術當然不到位阿,尤其是管理專案的能力 08/27 11:25
→ ZEALOTGO: 講一堆結論就是做不出來 那倒不如別講 08/27 11:25
→ unlimit999: 你打仗只需要士兵? 不需要將軍? 08/27 11:25
→ tindy: 什麼低能圖 台灣出個活俠都吹上天了 有出3A一定吹上宇宙 08/27 11:25
→ babynie: 人生還是要有夢想啦 我相信能做出來 08/27 11:25
→ tindy: 還在那邊畫四條線 08/27 11:25
→ kuninaka: 遊科還有CMU的高材生勒 08/27 11:25
→ jazon: 沒辦法 老闆承受不了錢燒一燒如果像政確特攻一樣爆死 08/27 11:25
推 Tsozuo: 確實 業界那遊戲希洽懂做遊戲 08/27 11:26
→ milk830122: 不做被酸民酸 做出來爛了虧大錢也被酸民酸 那乾脆繼續 08/27 11:26
→ milk830122: 做賺錢的就好 網銀一定深刻體會過 08/27 11:26
推 hydra6716: 他這邊只討論"技術" 那台灣的人才當然跟中國那些 08/27 11:26
→ roger2623900: 有“夠多”的錢燒技術當然不是問題 但會不會回本? 08/27 11:26
→ kuninaka: 上一個說要做3A的叫雷亞,參考一下 08/27 11:26
推 CCNK: 娛樂城那麼爽 幹嘛做什麼3A 08/27 11:26
→ Tsozuo: 哪有 08/27 11:26
推 ss218: 練兵也要錢啊 又不是動畫找個16歲高中生上去就變王牌 08/27 11:26
推 arceus: 當然是缺熱誠 多一點人歐印身家就有機會了 08/27 11:26
→ hydra6716: 我認為差不多,錢到位的話製作人應該也有辦法請 08/27 11:26
→ kuninaka: 製作人你要找誰XD 08/27 11:26
→ jazon: 黑悟空的騰訊這點錢是可以承受燒光的 這次賭對了 08/27 11:26
推 qweertyui891: 抓一兩百人七年沒產值 08/27 11:26
推 hayate232: 就錢問題啊.. 08/27 11:26
→ a125g: 他講的蠻合理的吧 08/27 11:27
推 Hosimati: 整天只會貼“台灣有台積電”梗圖的,不知道吹黑悟空的 08/27 11:27
→ Hosimati: 時候在幹嘛?應該也是下面那格 08/27 11:27
推 papa7363: 沒有練功機會,你跟我說有技術,根本騙非製造業的。 08/27 11:27
→ qweertyui891: 這兩百人全去科技業七年早就賺翻了 08/27 11:27
→ arceus: 而不是維穩歐美日才辦得到 08/27 11:27
→ a125g: 不是只有錢 人才也要培養啊 08/27 11:27
→ jazon: 當然合理 只是企劃書沒法讓天使投資者投錢進來而已 08/27 11:27
推 Jassassin: 講的好像不缺技術 經驗滿滿一樣 08/27 11:27
→ kuninaka: 台灣連練兵的環境都沒有,有錢也沒用 08/27 11:27
推 yangtsur: 這串最廢的就是只會貼爛圖的人 08/27 11:27
→ CCNK: 拉不到資金就是一個大問題 08/27 11:28
→ kuninaka: 3A遊戲不是娛樂成放大100倍而已 08/27 11:28
噓 ajim36: 拜託民進黨別出垃圾原住民遊戲 08/27 11:28
→ tigerzz3: 新聞沒頭沒尾 這樣無法評論 08/27 11:28
推 LADKUO56: 你有什麼理由叫人all in身家去搞遊戲? 08/27 11:28
→ yangtsur: 施文彬算是長年關注遊戲產業也盡力支持的人了 08/27 11:28
→ meryl0601: 好啦 又贏了 怎麼這麼像? 08/27 11:28
→ jackz: 進水桶比較好 08/27 11:28
→ a125g: 日本路上抓100人是繪師的比率一定比台灣高 08/27 11:28
推 arrenwu: 要差不多的資金在差不多的時間內做出差不多的成品才叫作 08/27 11:28
推 bamama56: 樓樓上跑錯版囉 08/27 11:28
推 ss218: 有錢沒人才也沒用->人才要用錢來培養->有錢沒人才也沒用-> 08/27 11:28
→ arrenwu: "技術不是問題"呀 08/27 11:28
→ CCNK: 為什麼要漬鯊啊 柵欄仔 08/27 11:28
推 hcastray: 笑www而www不www語www 08/27 11:28
→ ss218: loop 08/27 11:28
→ bamama56: 樓樓樓樓樓樓 08/27 11:29
→ milk830122: 酸民就一張嘴就要人家砸好幾億 人家私人企業也不是政 08/27 11:29
→ LADKUO56: 悟空搞了八年欸 賺的錢還不如手遊 08/27 11:29
→ milk830122: 府開的 08/27 11:29
→ arrenwu: 你投入的資金或時間比別人大很多才做得出一樣的東西, 08/27 11:29
推 rabbit61677: 真要說錢是最好解決的,台灣有錢老闆多的是 08/27 11:29
→ rabbit61677: 但如果沒有熱情,你要說服他們為什麼要開發遊戲 08/27 11:29
→ rabbit61677: 投報率有比較好嗎?另外更大的問題是沒有人吧 08/27 11:29
推 ZEALOTGO: 樓上有人中計了 4-11啟動 08/27 11:29
→ arrenwu: 這樣就是標準的技術有問題 08/27 11:29
推 f22313467: 怎麼新聞畫面用的電腦像20年前的 08/27 11:29
推 royerrick: 我怎麼覺得比起資金,台灣更缺的是人。怎麼每個開發者 08/27 11:29
→ royerrick: 都一副活不久的樣子。 08/27 11:29
→ kuninaka: 現實就是從1A開始練兵 08/27 11:29
→ kuninaka: 慢慢練到3A 08/27 11:29
推 keerily: 有錢又不代表一定做的出好遊戲,除非要說金錢跟時間無限 08/27 11:29
→ yangtsur: 郭董兒子有開一家遊戲公司叫做基因遊戲公司,不過後來 08/27 11:29
→ hayate232: 橘子 以前做幾款 發現不好賺就不做了 08/27 11:29
→ kuninaka: 台灣單機遊戲現在還沒有2A的 08/27 11:29
推 babynie: 嘿啊 都沒有新聞連結 只有截圖 08/27 11:29
→ keerily: 覺得做不好就整個打掉重來也沒關係 08/27 11:29
→ yangtsur: 也是不行了 不曉得怎樣不過還是收了 08/27 11:29
→ CYL009: 先把各層面的技術舉個實例來看看 不要看錢就好 08/27 11:29
→ milk830122: 缺人也缺錢 台灣遊戲業薪水慘輸中國遊戲業 08/27 11:30
推 jnaqhae: 有程式美術企劃專長 做遊戲的薪水能買房嗎 傻瓜才做遊戲 08/27 11:30
→ rabbit61677: 製作人最重要,開發人員數量影響開發時程 08/27 11:30
→ rabbit61677: 但台灣現有環境要突然蹦出這些人組一個團隊,沒有吧 08/27 11:30
推 Owada: 去學學米哈遊啦 先做幾個手遊就有錢做原神了 08/27 11:30
→ milk830122: 如果跟科技業薪水一樣高就不會缺人才啦 08/27 11:30
→ hayate232: 3A 的A 有一個就是開發成本資金 一堆人3A 3A的講 08/27 11:30
推 philip81501: 從上到下都很會安慰自己 連個像樣的平台都沒有 08/27 11:30
→ hayate232: 但真的知道A3 的意思嗎 08/27 11:30
推 a125g: 同樣的錢請台灣繪師 在日本可以請到更好的 變相就是較低成 08/27 11:31
→ a125g: 本得到較高技術 這對製作成本幫助很大 08/27 11:31
→ keerily: 米哈遊那套台灣沒人學的起來啦 08/27 11:31
→ mike200801: 比起資金更缺人,台灣沒軟體人材 08/27 11:31
推 babynie: 找到新聞了 08/27 11:31
→ hayate232: 3A 就要1億美金 你們出阿 08/27 11:31
→ ruiun: 我嗎哪夠也可以放伊歐納真 08/27 11:31
→ milk830122: 有程式專長在台灣做遊戲就虧了 不做博弈的虧上加虧 熱 08/27 11:31
→ milk830122: 情總有一天被燒光 08/27 11:31
→ yangtsur: 或許做小黃油的團隊也是正在靠小黃油存錢來做個大的 08/27 11:31
推 hydra6716: Triple-A只是分級好嗎 什麼一個A是開發成本XD 08/27 11:31
推 zxm50191: 有沒有一種可能 3A標準就是跟$$有關== 08/27 11:31
→ hydra6716: 基本上3A一定跟錢有關 因為行銷才是關鍵 08/27 11:32
推 MrJB: 十年後 新加坡 馬來西亞出了一款3A 08/27 11:32
→ MrJB: 台灣技術非問題 台灣不用3A 08/27 11:32
→ keerily: 他們遊戲開發資金都是all in下去,薪水也很敢給 08/27 11:32
→ hydra6716: 沒錢就不可能行銷 就不可能3A 08/27 11:32
推 arrenwu: 跟科技業薪水一樣高的話...CEO就要真的很猛喔 08/27 11:32
→ testlab: 重點還是願不願意阿 08/27 11:32
推 Ryo5566: 就跟黑神話當初一樣從0開始啊,理論是沒錯啦但就是幹話 08/27 11:32
→ hayate232: A A AAA AAA 最貴阿 08/27 11:32
推 hcastray: 不太清楚舉鈊象的時候怎麼沒想到米油跟更可怕的騰訊 08/27 11:32
推 fish7333: 台灣要的是賺快錢 一個3A開發隨便就5年10年 台灣不可能 08/27 11:32
→ fish7333: 做 08/27 11:32
→ kuninaka: 有資金不會去看大宇資訊喔 08/27 11:32
→ a125g: 看一下之前台灣美術學校在幹嘛 用ai圖得獎然後老師護航 08/27 11:32
→ arrenwu: 不然可能遊戲做出來前公司就發不出薪水了 08/27 11:32
→ gundam01: 現在連能賣錢的手遊都沒能賣 遊戲公司改賺金流 08/27 11:32
推 anti87: 老闆:技術不是問題,薪水才是問題 08/27 11:32
→ Tencc: 都是講廢話 給你油畫工具你會變畢卡索嗎 08/27 11:32
→ kuninaka: 他們花三億台幣做出什麼軒轅劍 08/27 11:32
→ hydra6716: 然後技術強的人才 真的是不會留在台灣 08/27 11:32
→ kuninaka: 什麼 你說不夠多喔 08/27 11:32
推 lastphil: 我認真起來 右手可以放炎殺黑龍波 08/27 11:32
→ kuninaka: 那誰要出30億台幣? 08/27 11:32
推 CCPenis: 技術不是問題 問題是錢+1 08/27 11:32
推 mer5566: 只做博奕遊戲跟機台== 08/27 11:33
→ zxm50191: 在一個跟錢高度相關的標準討論技術問題,錢不到位還是沒 08/27 11:33
推 CCNK: 你要做要先說服金主給你錢 08/27 11:33
推 livingbear: 人家黑悟空也是做熱血的,把錢拿去做類原神還比較賺 08/27 11:33
推 pan46: 台灣拿30E應該會外包再外包 最後出一個類似軌跡的遊戲 08/27 11:33
推 Zoro80298: 只有智障認為有技術有錢就做得出來 08/27 11:33
→ kuninaka: 遊戲產業要錢也要技術,兩個綁在一起的 08/27 11:33
推 qweertyui891: 鈊象非主管員工薪資兩三百萬,跟博弈搶得贏人嗎? 08/27 11:33
推 inversexxx: 台灣遊戲業薪水慘輸中國是哪來的消息? 中國遊戲基層 08/27 11:33
→ pan46: 然後希望大家都買個一套吹捧幾下 08/27 11:33
→ segio: 你看台灣的大學遊戲設計相關科系有沒在教UE5就好 08/27 11:33
→ inversexxx: 員工慘到爆欸 08/27 11:33
推 natsu123: 連練兵的環境都沒有 哪來的人才和技術 08/27 11:33
推 keerily: 拿米手遊嘴的不知道他們手遊開發營運成本還真的能稱為3A 08/27 11:33
→ arrenwu: 技術這東西不可能跟錢脫鉤的 08/27 11:33
推 wl00533180: 如果我家裡很有錢我有可以上台大 08/27 11:33
→ jacky40383: 回本都不可能了 討論技術有個屁用 08/27 11:33
推 papa7363: 台灣的有大遊戲夢的,去中國發展超多或是日本,這才有 08/27 11:33
→ papa7363: 機會磨練到。 08/27 11:33
→ hydra6716: 你說基層員工慘到爆這種就沒意義 日本動畫基層 08/27 11:33
→ kuninaka: 原神就標準3A遊戲阿 08/27 11:33
→ hydra6716: 也是慘到爆 08/27 11:33
推 beauman002: 你資金夠熱辣滾燙也可以營銷成復仇者聯盟 3A錢砸下去 08/27 11:34
→ beauman002: 工商買起來就對了 08/27 11:34
→ arrenwu: 是慈善或藝術的角度才會把技術跟錢脫鉤 08/27 11:34
→ kuninaka: 開發和行銷的錢花這麼多 08/27 11:34
→ milleniue: 遊戲除了錢和技術,還要有很強的管理企劃 08/27 11:34
→ hydra6716: 這邊當然是討論人才 你拿最底層韭菜討論幹嘛 08/27 11:34
→ inversexxx: 996還要整天跟人卷 以為家家戶戶都米哈遊? 08/27 11:34
→ Zoro80298: 3A作品需要管理和製作經驗 台灣早自廢武功 08/27 11:34
→ kuninaka: 施文彬這話套到魏德聖上面完全就錯了阿 08/27 11:34
→ a125g: 真的是人才也是去日本發展吧 08/27 11:34
→ kuninaka: 要拍出國際大電影,難道有錢就可以嗎 08/27 11:34
→ kuninaka: 魏德聖根本在浪費錢亂拍 08/27 11:34
推 babynie: 沒有高薪資 哪裡有人才,昨天聽到一個政客叫謝寒冰 講的 08/27 11:35
→ babynie: 非常中肯,雖然沒有懂遊戲 有點出問題所在 08/27 11:35
→ inversexxx: 不好意思 你做遊戲大多時間都是在做重複性勞動好嗎 08/27 11:35
推 ss218: 沒錢弄專案弄產品練功 是希望所謂人才由學校還是自學產生? 08/27 11:35
→ kuninaka: 台灣哪個公司有辦法駕馭30億預算的遊戲企劃案 08/27 11:35
推 lspscni123: 我們有點麵線系統啊 08/27 11:35
→ hydra6716: 阿對阿 所以你說的跟日本動畫業界不就一樣 08/27 11:35
→ hydra6716: 大多數重複勞動 所以底層薪水有夠少阿 08/27 11:35
→ babynie: 單純是看到B站有人轉發政論節目點進去 剛好被鎮住 08/27 11:35
→ hydra6716: 阿這邊討論3A會討論底層嗎? 08/27 11:35
→ milk830122: 人才想要高薪一定是先出國啦 對岸跟日韓遊戲業都比台 08/27 11:36
→ milk830122: 灣高 08/27 11:36
→ inversexxx: 這意思是遊戲的硬體品質是可以靠堆屍堆出來的 08/27 11:36
→ kuninaka: 人家願意高薪是因為有那個市場養得起 08/27 11:36
推 papa7363: 日本動畫也是不少都包給中國繪師畫,日本自己只要把文 08/27 11:36
→ papa7363: 本跟人物設定弄好。 08/27 11:36
→ kuninaka: 台灣娛樂城的市場很大,所以他們發的起 08/27 11:36
噓 hegemon: IGS的主力還是遊戲機台嗎? 08/27 11:36
推 arrenwu: 遊戲的硬體品質是啥啊XD 08/27 11:36
→ inversexxx: 3A的定義不就是堆資源? 08/27 11:36
→ jacky40383: 沒人敢去做高成本又高風險 不難懂吧 08/27 11:36
→ kuninaka: 台灣單機遊戲市場,有這東西嗎? 08/27 11:36
推 historyinmy: 幹話XD 08/27 11:37
→ a8521abcd: 錢就是最大的問題,一定是先有錢砸下去才有得練兵,錢 08/27 11:37
→ a8521abcd: 都沒有什麼人才技術都不用談了 08/27 11:37
推 dinosd2: 怎麼又講到能不能駕馭資金的問題?領頭的腦袋正常一點把主 08/27 11:37
→ milk830122: 鈊象還是啊 賭博機台外銷 08/27 11:37
推 holyhelm: 大象來個三國戰紀3A看看 XD 目標屌打臥龍~~ 08/27 11:37
→ kuninaka: 哪來腦袋正常的? 08/27 11:37
推 oldtype: 鈊象笑而不語 該入圍TGA了吧 08/27 11:37
推 zxm50191: 如果說要做出GOTY一定不只需要錢,但3A的標準就是錢 08/27 11:37
→ dinosd2: 導權給有經驗的,不要搞外行領導內行這種蠢事就夠了 08/27 11:37
→ kuninaka: 大宇資訊那兩個好幾億的專案怎麼做的 08/27 11:37
推 CCNK: 這種籌錢領域大師目前看來就魏導 後面交出什麼狗屎爛計畫我 08/27 11:37
→ CCNK: 就不評論 08/27 11:37
→ d06: 錢不是問題 問題是沒有錢 08/27 11:37
→ dinosd2: 台灣的問題就是99%都在外行領導內行 08/27 11:38
推 lain2002: 結論:They都不長進,連遊戲都做不出來 08/27 11:38
推 codemoon: 台灣遊戲業的薪水技術強的根本留不住 然後博弈又不用什 08/27 11:38
→ codemoon: 麼技術薪水又打趴一般遊戲業 除了鈊象因為他們做機台的 08/27 11:38
→ kuninaka: 大宇給過三億開發遊戲阿 08/27 11:38
推 qd6590: 確實啦 無限錢什麼都做得出來 但就不可能無限錢 08/27 11:38
→ bumerang: 笑而不語 好喔 08/27 11:38
推 away612101: 台灣最不缺的就是錢了,這幾年來哪次預算有少的 08/27 11:38
→ away612101: 前陣子還收太多稅金退稅了呢… 08/27 11:38
→ away612101: 沒人才沒環境,就像是在沙漠種樹一樣 08/27 11:38
→ away612101: 不是砸錢插下去就有 08/27 11:38
推 roger2623900: 找有經驗的人主導就是問題啊 台灣有誰有經驗主導大 08/27 11:38
推 iwinlottery: 大宇已經說了就是台積電 08/27 11:38
→ roger2623900: 型遊戲企劃? 08/27 11:38
→ inversexxx: 建模、渲染、參數、代碼調教 不然以為全部工作主美統 08/27 11:38
→ WOGEchidna: 基層勞工不是人是吧,被開除國籍了是吧 08/27 11:38
→ sunnywing: 光製作人可能就找不到了 08/27 11:38
→ inversexxx: 包? 08/27 11:39
推 keerily: 就是有大宇這案例,才覺得台灣技術上還不到位 08/27 11:39
→ gundam01: 以前做單機的公司現在不是做代理就是轉金流 很難練兵啊 08/27 11:39
推 hydra6716: 其實這邊只討論能不能生出3A 不討論會不會成功 08/27 11:39
→ hydra6716: 那的確是砸錢就有 3A本來就不等於成功 08/27 11:39
推 waynemayday: 錢跟人才差很多,也不是只砸錢就會有東西 08/27 11:39
推 arrenwu: 只討論能不能生出3A 去買作3A遊戲的公司股票不就行了 08/27 11:39
→ qd6590: 無限錢就可以找國外成功的人士來指導啊 無限錢開綠燈總能 08/27 11:39
→ qd6590: 找到吧 08/27 11:39
→ hydra6716: 找個垃圾製作人 做個垃圾成果3A也不是不可能 08/27 11:39
→ shifa: 台灣在技術方面問題不會太大 砸錢砸時間去處理而已 但台灣 08/27 11:39
→ shifa: 的組織常常是各種內部政治問題在扯後腿 08/27 11:39
推 asdf70044: 聽君一席話 08/27 11:39
→ milk830122: 一堆人妄想私人企業幫鄉民做事喔 錢先拿出來 他們賺的 08/27 11:39
→ milk830122: 錢沒必要為鄉民服務阿 08/27 11:39
推 zxm50191: 3A本來不等於成功也不等於好玩 08/27 11:39
推 entaroadun: 雀食,問題是沒錢 08/27 11:39
推 qweertyui891: 以為台灣頂級遊戲開發者能橫空出世欸,人家博弈業薪 08/27 11:39
→ qweertyui891: 水開多高 08/27 11:39
推 hcastray: 事實上是 台灣的市場撐不起研發3A級遊戲的過程 08/27 11:39
推 kent315: 也不用想要一次到位吧,做出好的成品自然會有人投資,R星 08/27 11:39
→ kent315: 也不是一開始就開放世界GTA 08/27 11:40
→ inversexxx: 也是啦 會在那扯台灣沒人才的只要不是高階職位都剝除 08/27 11:40
→ inversexxx: 其人權 08/27 11:40
→ hydra6716: 先不要討論台灣市場吧 為什麼你真的要做3A會只把市場 08/27 11:40
推 dinosd2: 國外找人來台灣指導跟培養都不會?無限資金都開下去了還沒 08/27 11:40
→ kuninaka: 先培養單機遊戲的土壤吧 08/27 11:40
噓 Papee: 施文彬是歌手那個施文彬嗎0.0 08/27 11:40
→ A5Watamate: 好的 做不出來 08/27 11:40
→ gundam01: 你只能期待博弈公司來砸錢 08/27 11:40
→ dinosd2: 想過國外找人做技術指導嗎? 08/27 11:40
→ kuninaka: 博弈公司來投資3A,我是股東一定打電話去罵人 08/27 11:40
→ arrenwu: 我覺得去講那種飄渺的東西 不如想想怎麼用較少的錢實現 08/27 11:40
→ arrenwu: 比較好的創意 08/27 11:40
→ kuninaka: 魏德聖怎麼不找卡麥隆來拍電影?要自己單幹? 08/27 11:40
→ milk830122: 網銀不就搞過了虧成甚麼樣子 還是回去博弈 08/27 11:41
推 cactus44: 大型專案跟內外行其實無關吃的是經驗,內行領導結果 08/27 11:41
→ cactus44: 爆掉的不少例子 08/27 11:41
推 ARTORIA: 笑而不語 看來台灣遊戲公司是全世界最聰明的 不屑做3A 08/27 11:41
推 qd6590: 就是那個歌手施文彬 他是電競協會的會長的樣子 08/27 11:41
→ arrenwu: 獨立遊戲裡面就臥虎藏龍了 08/27 11:41
噓 kitty2000: 台灣不缺技術,軟體業、美術薪水低成狗屎,請問便宜好 08/27 11:41
→ kitty2000: 用國外資本是智障不來投資台灣? 08/27 11:41
→ shifa: 是那個施文彬沒錯 08/27 11:41
→ tw00168185: 誰是老大 08/27 11:41
推 lanjack: 49樓,先不管他有沒有資格講啦,你他娘的不也是一個玩家 08/27 11:41
→ lanjack: ?有什麼資格去批評這件事?按照你的邏輯不就是這樣嗎? 08/27 11:41
→ inversexxx: 比較少的錢實現比較好的創意不就是台灣獨遊圈在做的? 08/27 11:41
推 zxm50191: 博弈公司不會想開發3A的跟米家一樣 怎麼不多出幾款手遊 08/27 11:41
→ DeeperOcean: 這還用說,有錢人開公司給高薪,馬上就會吸引到一大 08/27 11:41
→ DeeperOcean: 票高手,但大家都是高手卻不見得出一個有本事統合領 08/27 11:41
→ qd6590: 他以前玩魔獸的 08/27 11:41
→ DeeperOcean: 導的人,這些這樣的公司員工都是「來賺一票」居多, 08/27 11:41
→ DeeperOcean: 能做好遊戲算順便 08/27 11:41
推 codemoon: 台灣遊戲業很多一般遊戲業磨練好幾年技術磨練起來 之後 08/27 11:41
→ codemoon: 就轉去博弈養老了 08/27 11:41
推 syk1104: 資金, 專案管理人才, 劇本不要亂搞, 其他部份好像還OK 08/27 11:41
推 roger2623900: 我是不覺得施文彬會懂遊戲開發 08/27 11:42
→ inversexxx: 問題是酸民看不上還要拿來踩一捧一啊 08/27 11:42
推 shadow0326: 台灣有好幾個電競協會 這個是他自己成立的 08/27 11:42
推 venroxas: 技術也是問題吧... 08/27 11:42
→ leo255112: 宇峻、奧汀、大宇在二十年前打遍華人市場,現在啥都不 08/27 11:42
→ leo255112: 剩 08/27 11:42
→ shifa: 不過現在掛電競協會的組織有兩個 施文彬的跟之前一直被罵 08/27 11:42
→ shifa: 的是不同的協會 08/27 11:42
推 keerily: 會需要找人來技術指導那不就代表現在技術不夠嗎 08/27 11:42
噓 Mrgoat: 最好技術不是問題= = 有錢就行的話EA怎麼還會翻車這麼多次 08/27 11:42
→ Mrgoat: ? 08/27 11:42
→ shadow0326: 例如上次請toyz然後被統神砸場那個 是另一個 08/27 11:42
→ keerily: 這哪門子的技術不是問題 08/27 11:42
噓 ab4daa: 又來了 笑死 08/27 11:42
→ milk830122: 台灣遊戲業從業者一部分最後都會因為薪水跳去博弈 不 08/27 11:42
→ milk830122: 然夢想能養家嗎? 08/27 11:42
→ arrenwu: 一直強調3A根本焦點就歪了 08/27 11:42
推 SoMnUs: 博弈產業推廣大師開示了 08/27 11:43
→ leo255112: 只剩下有熱情的中小型工作室在開發獨立遊戲,可憐哪 08/27 11:43
→ kuninaka: 說到EA就好笑,戰地風雲2042就是找一堆不熟引擎的來 08/27 11:43
推 Horse129: 魏德聖笑而不語 08/27 11:43
→ inversexxx: 施文彬在台灣遊戲圈耕耘很久了 不懂開發細項起碼也知 08/27 11:43
→ kuninaka: 光是學習和debug就把時間用光光 08/27 11:43
→ inversexxx: 道業界生態 08/27 11:43
→ kuninaka: EA錢這麼多怎麼專門出爛遊戲 08/27 11:43
→ roger2623900: 我是鄉民所以在這裡討論啊 所以一個玩家夠格用新聞 08/27 11:43
→ roger2623900: 發聲說台灣有技術喔? 08/27 11:43
→ arrenwu: 人家找得到熱情發揮的地方 有什麼好可憐的XDDD 08/27 11:44
→ DeeperOcean: 像甲山林真的有做出口碑不錯的作品是難得可貴,但也 08/27 11:44
→ DeeperOcean: 很明顯無法做那麼快 08/27 11:44
→ milk830122: 這裡誰不是玩家啦 只不過他比較有名 08/27 11:44
推 QooSnow: 「某族群不用做啦,」「用吹的最簡單。」 08/27 11:44
→ inversexxx: 一直強調3A台灣做不出來不就像是在嘲諷台灣沒辦法辦 08/27 11:44
→ Biyarace: 技術展示的作品 風險高 台灣只要低風險 08/27 11:44
→ lazioliz: 其實是真的 就錢的問題 08/27 11:44
→ arrenwu: 我其實挺羨慕那種明知道錢少很多還義無反顧去做遊戲的人 08/27 11:44
→ inversexxx: 2008年北京奧運嗎? 完全是亂槍打鳥只想嗆 08/27 11:44
推 dinosd2: 麻煩第一句話要連貫看好不好?施文彬就講白了,有錢的話都 08/27 11:44
→ dinosd2: 不是問題 08/27 11:44
推 ARTORIA: 先不講3A 做幾款日本一二十年前水準的遊戲來看看 08/27 11:44
→ shifa: 施文彬比較知道業界生態 技術方面就比較樂觀 但主要還是開 08/27 11:44
→ shifa: 發遊戲燒錢跟水庫洩洪一樣又兇又快 才把資金問題擺在前面 08/27 11:44
推 CALLING: 把零日攻擊的題材做成榮譽勳章 玩家扮演被紅共佔領下的 08/27 11:44
→ crow13: 出一張嘴非問題 就沒做出來阿 08/27 11:44
→ hydra6716: 本來就沒辦法 你要說環境問題 事實也是沒辦法 08/27 11:44
→ jackz: 連錢都沒看到還在酸 08/27 11:45
→ slainshadow: 之前不是馬斯克才在講台灣缺乏整合跟創意爆炸的人才 08/27 11:45
→ slainshadow: ? 08/27 11:45
→ jacky40383: 就沒人要砸錢 討論一堆幹嘛啊 08/27 11:45
→ dinosd2: 有錢不能解決的只有時間問題而已,麻煩搞清楚 08/27 11:45
→ leo255112: 那我們還是給對岸去燒錢吧,反正我國文化跟對面其實也 08/27 11:45
→ leo255112: 七八成像了,殘體轉繁太容易了 08/27 11:45
推 syk1104: 現在台灣人討論黑悟空是不是都會被某群人撻伐阿...可怕 08/27 11:45
→ CALLING: 台灣地下反抗軍 人名地名改一下 單機劇情寫好一點 加個多 08/27 11:45
推 fishound: 笑而不語xd 08/27 11:45
→ inversexxx: 台灣缺乏整合人才這我是完全同意 不只遊戲圈 08/27 11:45
→ CALLING: 人模式 或是像全境封鎖那種打寶刷裝啊 08/27 11:45
推 CCPenis: 講啥幹話 == 誰不知道台灣有錢 問題是沒人肯在這方面砸錢 08/27 11:46
→ milk830122: 早就有個政府一定會有興趣的題材了 把零日攻擊改成COD 08/27 11:46
→ milk830122: 那種3A阿 政府願意砸錢了吧嘻嘻 08/27 11:46
→ inversexxx: 要產出一個像是製片人的角色在台灣超難 08/27 11:46
→ DeeperOcean: 國內美術人才要做出3A等級畫面,那是辦得到的,但要 08/27 11:46
→ DeeperOcean: 把這種畫面做成「遊戲」的經驗則從缺 08/27 11:46
噓 cor1os: 不,技術才是問題 08/27 11:46
→ inversexxx: 所以很難規模運作 08/27 11:46
推 keerily: 台灣現在就是做不出來呀,這是事實哪算嘲諷 08/27 11:46
→ leo255112: 中國除了沒宮廟不信神佛又用殘體,跟台灣的文化同質性 08/27 11:46
→ leo255112: 很高 08/27 11:46
推 jeylove: 整篇都廢話啊,有錢台灣什麼做不出來?問題是誰要賠錢? 08/27 11:47
推 eric878787: 做賭博遊戲成本低利潤高 誰想認真搞遊戲 08/27 11:47
推 iori2968: 台灣製造遊戲我覺得我算很支持了,買過不少了 08/27 11:47
→ hydra6716: 事實就是台灣的環境炒快錢 所以做不出來 這都事實 08/27 11:47
→ hydra6716: 討論這些變嘲諷 08/27 11:47
→ jackz: 事實是什麼 是沒錢 而不是做不出來 08/27 11:47
推 arrenwu: 痾 那個... 中國也沒有不信神佛 08/27 11:47
→ shifa: 在台灣要搞資源整合 與其說是目標取向更像是政治取向 各個 08/27 11:47
→ shifa: 山頭達成的共識就是一坨大便根本不會被市場接納 08/27 11:47
推 dinosd2: 講個更不好聽的,有錢直接去買個有做過遊戲經驗的獨立工 08/27 11:47
推 CCNK: 大家講的頭頭是道 但問到籌錢和砸錢就跑到沒有人了 08/27 11:47
推 roger2623900: 沒人願意砸錢就是跟你說這個產業還不成熟啊... 08/27 11:47
推 zxcasd848: 語畢 哄堂大笑 08/27 11:47
推 sept9048: 娛樂城就賺到不要不要的了 你是金主是期待做下一個黑 08/27 11:47
→ sept9048: 悟空還是博弈遊戲? 我們就是沒這個決心 所以還是乖乖 08/27 11:47
→ sept9048: 玩別人大作就好 承認在這塊不如別人也沒啥了不起 08/27 11:47
→ sept9048: 是你你也不會投錢啊 誰敢當出頭鳥啊 08/27 11:47
推 shadow0326: 有錢但是沒有製作人做得出來? 08/27 11:47
→ dinosd2: 作室可能都比養人材還節省時間 08/27 11:47
→ hydra6716: 人家韓國反思的時候也說他們大多廠商愛炒快錢 08/27 11:47
→ milk830122: 沒有人想賠錢阿 正常人都懂 幹嘛做 鄉民出幾張嘴就要 08/27 11:47
→ milk830122: 砸錢? 08/27 11:47
推 Snowman: 丟30億進去 會先被各種政府設的中介公司剝皮剝掉5成以上 08/27 11:48
→ hydra6716: 但一樣有SHIFT UP願意做劍星 雖然背後是索尼 08/27 11:48
→ gundam01: 現在是剩獨立工作室在練功 離手遊都有距離了 08/27 11:48
→ sunnywing: 不如試試3A博弈 08/27 11:48
推 fjksa: 誰跟你投資 都嘛直接拉代理免洗手遊賺快錢 08/27 11:48
推 keerily: 有人花錢不也沒做出來,大宇不就是案例 08/27 11:48
→ leo255112: 問題是你怎知一定賠錢,黑猴就賺了啊 08/27 11:48
推 roger840410: 廢話有錢什麼都不是問題,直接收購公司 08/27 11:48
推 standbyyou: 有錢 也沒技術吧 只會吹牛 ^^ 08/27 11:48
→ jackz: 他花多少錢 那點錢是能做三小 08/27 11:49
→ milk830122: 台灣同行看到大宇這樣虧慘一定更不敢下去做 08/27 11:49
→ inversexxx: 笑了 現在又說只是在討論炒快錢了 每次鬼扯都不認帳 08/27 11:49
→ LipaCat5566: 對岸連動作演員配音都有 台灣要做成本遠超動作設計會 08/27 11:49
→ LipaCat5566: 有困難題材最好用奇幻類 08/27 11:49
→ leo255112: 單純只是台灣老闆無法接受回收成本太慢吧 08/27 11:49
→ shifa: 市場往炒快錢的方向走很正常 黑悟空也是給名不見經傳的廠 08/27 11:49
→ shifa: 商搞出來的 人家拿得到投資 台灣環境要拿到這種給你燒的資 08/27 11:49
→ shifa: 金難度不低 08/27 11:49
推 a3021214: 翻譯:給我錢 08/27 11:49
噓 Tencc: 台灣人就是不肯承認自己沒技術 有夠難看 08/27 11:49
噓 kinve1014: 有資金不是問題?要不要看一下 200億只做點麵線 08/27 11:49
→ Bencrie: 600人耶,MHW 差不多三倍的開發人數捏 08/27 11:49
→ Tencc: 把問題都推給沒錢就沒事了 08/27 11:49
噓 xxxzxcvb: 沒練過說技術沒問題? 08/27 11:49
推 dangercat5: 那麼簡單 不要說中國 美日不就天天量產好玩遊戲== 08/27 11:50
→ fjksa: 投錢進去不小心辱華還會血本無歸 08/27 11:50
→ Snowman: 施就愛玩遊戲玩到去當理事長了 08/27 11:50
→ inversexxx: 還有扯什麼韓國反思 拜託資訊來源都沒附 08/27 11:50
推 newage5566: 說台灣只缺錢是有點樂觀了.. 08/27 11:50
→ jackz: 200億全做遊戲嗎 還是你只是想嘴? 08/27 11:50
→ lazioliz: 大宇花那些錢自己也不敢講到底是幾個專案在分錢啊 08/27 11:50
推 zxm50191: 因為3A標準就是錢而不是技術 08/27 11:50
推 roger2623900: 大宇也花不少了 最終還是要轉賣IP就是跟你說他們沒 08/27 11:50
→ roger2623900: 能力經營 08/27 11:50
推 CCNK: 賺了 獲利是永遠不嫌多的啊 沒錯 我還是娛樂城好了 08/27 11:50
推 dg7158: 講都會啊,談到錢就跑光了有什麼好奇怪的 08/27 11:50
推 hydra6716: 所以說 你說叫博弈那幾間出來搞3A 其實還真不能說 08/27 11:50
→ leo255112: 文化同質性高代表台灣做的遊戲也能吃中國市場,坦白講 08/27 11:50
→ leo255112: 我不覺得一定會賠 08/27 11:50
→ shifa: 黑悟空的強除了那是3A作品之外 人才的養成環境 甚至是 投 08/27 11:50
→ shifa: 資環境 才是後面的推手 08/27 11:50
→ inversexxx: 某某業者指出 某某鄉民指出 某某媒體指出 媽的我也會 08/27 11:50
推 dinosd2: 沒技術就花錢養人材,台灣這塊一直沒人要做啊幹 08/27 11:50
推 sion1993: 剩一張嘴 08/27 11:51
→ hydra6716: 不對,SHIFT UP也靠妮姬賺大錢跟火力展示 08/27 11:51
噓 agow: 所以? 08/27 11:51
→ hydra6716: 之後才有劍星 08/27 11:51
→ gundam01: 人家也是有投資才吸引到別人投資 08/27 11:51
推 jerrylin: 台灣做黑悟空跟給魏德聖拍台灣三部曲一樣沒經濟效益 08/27 11:51
推 syk1104: 你倒是說說什麼技術阿, 黑悟空有所有技術都到位嗎? 08/27 11:51
→ dinosd2: 以為可以像帕魯那樣子找個偏門的來做嗎? 08/27 11:51
→ leo255112: 只是這沒從20年前開始發展,到現在想趕上歐美日真的吃 08/27 11:51
→ leo255112: 屎了 08/27 11:51
→ inversexxx: 別傻了 中國美術人才養成系統放在台灣是會被告的 08/27 11:51
→ jerrylin: 當然有人錢多燒手 也不是不能做 08/27 11:51
→ jackz: UE5你肯買就有技術阿 你有錢買嗎 08/27 11:51
→ milk830122: 為什麼要放棄賺錢的博弈去養不一定賺錢的遊戲人才 公 08/27 11:51
→ milk830122: 司又不是慈善事業 08/27 11:51
→ a85201207: 技術本來就不是吧,難在玩法美術文本等等想像力 08/27 11:52
推 Mimmature: 有資金本來就不是問題 08/27 11:52
→ Mimmature: 技術是靠砸錢養起來的 08/27 11:52
→ Mimmature: 在那邊喊沒技術的真的是笑話 08/27 11:52
推 penny2k1: 整個產業鏈就沒這種人材,有錢也沒用 08/27 11:52
→ arrenwu: 那就是技術 08/27 11:52
→ CCNK: 沒錯 弄一個榮譽成就獎而已 08/27 11:52
→ hydra6716: 阿所以說阿 就炒快錢的結果 韓國也是阿 08/27 11:52
→ milk830122: 我忘了這裡是西恰 博弈遊戲不是遊戲 08/27 11:52
→ penny2k1: 更何況有錢都往房地產砸了,誰要投資 08/27 11:52
→ hydra6716: 前面新聞不是才在講 韓國開發商也樂衷炒快錢 08/27 11:52
→ inversexxx: 人家的高端人才都是靠煉蠱煉出最強者 台灣要學? 08/27 11:52
推 keerily: 所以現在很多獨立遊戲都得到不錯成績是好事 08/27 11:52
→ hydra6716: SHIFT UP靠妮姬賺到爆 幹嘛拚劍星 08/27 11:52
→ ARTORIA: 技術不是只有畫面耶... 08/27 11:52
→ dinosd2: 有錢哪可能沒人材?國外直接買工作室都是解法,台灣就不想 08/27 11:52
推 a28200266: 又在講幹話 這明明是軟體問題扯硬體是啥 08/27 11:53
→ leo255112: 博弈遊戲就賭博,誰跟你遊戲== 08/27 11:53
噓 cor1os: 台灣的文化就是不懂腳踏實地的作事 08/27 11:53
→ keerily: 慢慢累績經驗跟資金才有那本事談做3A大作 08/27 11:53
→ dinosd2: 花時間養,不然找國外技術指導都不會嗎? 08/27 11:53
→ ghostxx: 有錢找小島來技指都行,就沒錢願意投資在這,想要什麼3A 08/27 11:53
推 just8811: 他說的不是問題 正是實際上最大的問題 08/27 11:53
→ hydra6716: 其實台灣最可能的,就是來個有辦法賺錢的手遊廠商 08/27 11:53
推 dddc: 人家上面要抽油水ㄚ 08/27 11:54
推 roger2623900: 要累積資本 該發展的是服務型遊戲就是了 08/27 11:54
→ JamesChen: 我覺得最好笑的是新聞截圖那個畫面 08/27 11:54
→ arrenwu: 那就叫作沒有技術、需要培養 不是嗎? 08/27 11:54
→ hydra6716: 遊科 SHIFT UP都從手遊賺到錢 然後拉投資 08/27 11:54
推 summer08818: 你有錢直接買整個工作室下來啊…國外一堆這種案例 R 08/27 11:54
→ summer08818: 星也不是什麼都自己硬幹 08/27 11:54
→ dinosd2: 那好笑了,難不成國外做3A的人材都是直接蹦出來的嗎? 08/27 11:54
→ ahw12000: 巨獸浩劫那是台灣做的喔? 08/27 11:54
推 Xreay: 博弈遊戲這麼賺 研發技術和開發新遊戲幹嘛ww 08/27 11:54
→ inversexxx: 台灣遊戲業還有一個問題 就是高層很喜歡插手 所以會開 08/27 11:54
→ milk830122: 人家公司創辦人理念就不一樣了 拿人家比有啥用 08/27 11:54
→ inversexxx: 枝散葉的往往都是獨立遊戲 08/27 11:55
→ kuninaka: 其實美國遊戲產業也是高層愛出手 08/27 11:55
推 qweertyui891: 博弈也是遊戲阿 08/27 11:55
推 andy89202033: 做3a又難賺錢,市場不想投入資金很正常 08/27 11:55
→ milk830122: 你拿金亨泰比台灣遊戲公司老闆喔 08/27 11:55
推 luna2000sea: 只是缺錢 08/27 11:55
→ gundam01: 台灣就是卡在自己的手遊不賺啊 公司只能退去代理 08/27 11:55
→ keerily: 台灣經營行銷這塊真的太弱,之前也有些想搞IP出手遊賺錢 08/27 11:55
→ inversexxx: 至於高層插手會長什麼樣子 索尼現正熱映 08/27 11:55
→ leo255112: 唉,的確,台灣滿不重視文史藝的人材培養,都去當工程 08/27 11:55
→ leo255112: 師了 08/27 11:55
推 CCNK: SHIFT UP是有成品出來 手遊賺來餵公司 然後拼到掛牌上市 08/27 11:55
→ Tencc: 別說3A了 台灣連傳說對決都做不出來 08/27 11:55
→ keerily: 也幾乎都收掉或勉強活著 08/27 11:56
→ inversexxx: 對啊 所以就死了 08/27 11:56
→ leo255112: 3A作品除了引擎,美術、劇本、設計比起來還更重要 08/27 11:56
推 dg7158: 事實上就是官方出個幾百就有人跳個沒完了,更不用說上千上 08/27 11:56
→ dg7158: 億,至於民間在商言商台灣可沒那麼多郭老闆 08/27 11:56
→ justjihyun: 這討論看久了有點冷戰美國星戰計畫蘇聯焦慮的感覺 08/27 11:56
推 clearday: 台灣有娛樂城就夠了 08/27 11:56
推 lerry555777: 台灣老闆半年看不到賺錢就直接不投資了怎麼做 08/27 11:57
推 jcrryjerry: 確實錢的問題 沒人敢丟一筆要等10年後還能不能回收的 08/27 11:57
→ jcrryjerry: 投資 08/27 11:57