推 exile9340: 八方就做得不錯,可參考 11/09 10:09
推 lightdogs: 八方不錯 暗喻其實也不錯 節奏都蠻快的 要複雜度也有 11/09 10:15
→ EXIONG: 看是存粹討論回合制還是要跟劇情一起討論 這差蠻多的 11/09 10:26
→ EXIONG: 像 太吾繪卷回合就很戰略性 八方各職業分工詳細 破防系統 11/09 10:31
→ EXIONG: 有創意 暗喻弱點擊破優勢 玩多了自己整理喜歡什麼系統 整 11/09 10:31
→ EXIONG: 合一下就知道了吧 11/09 10:31
我想原po應該是針對回合制中期以後,道中戰鬥重複性高的問題
畢竟P4G也有慣例的電梯小姐高難度隱藏王
對於這點,暗喻提出的解法是無雙化動作遊戲化
要不然就是像巫術等DRPG
透過特殊機制、數值和隨機性持續施壓玩家,讓玩家一直受苦不要過太爽這樣
比如說迷宮待太久會有鬼抓人之類古早手法
※ 編輯: takase (125.230.82.125 臺灣), 11/09/2024 10:38:00
→ EXIONG: 暗喻高等打擊消除不錯 這個老遊戲地球冒險就有了 11/09 10:47
→ EXIONG: 只是地球冒險是碰到就計算經驗了 不用無雙化 11/09 10:48
推 h75311418: 覺得也還好有人也喜歡回合制這種模式,改越多越往戰棋 11/09 10:53
→ h75311418: 跟動作遊戲就不一樣了 11/09 10:53
→ EXIONG: 不然就像人龍8多個頭像特寫 也是快速結束戰鬥 或 乾脆做個 11/09 11:19
→ EXIONG: 開關要不要等差快速結算 11/09 11:19
推 h75311418: 高等消除就是解決低等怪也要進回合制拖節奏的方法 11/09 11:31