FF14主線這東西怎麼說呢...
基本我是那種玩遊戲會比較注重遊戲玩法和機制的人,
劇情對我來說是點綴, 當然有好劇情我還是很享受,
像RDR2這樣的遊戲我也非常喜歡.
FF14的設計就是什麼都強綁主線, 大家也知道主線在FF14就是很吃重的存在
那從另一個角度來看, 你主線故事劇情 流程設計 就變得非常重要,
你主線寫得好就大家吹, 主線寫不好招酸不是很正常.
WOW根本不強制你跑故事, 但故事寫太差或是吃書設定也是被一堆人酸,
何況是FF14這種強主線設計的作法.
大家說寫的很好的3.0我自己也評價很高,
尤其後面的副本戰整個氣氛和場面都拉滿, 堪稱完美.
但那個2.0和我現在在跑的4.0就...
至少我覺得好像沒啥能吹的地方.
反正遊戲比重越高的地方, 那大家自然對那部分審視會越嚴格,
就是這樣而已.
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