看板 H-GAME
周末閒聊 通常玩game時,不是靜態圖就是動圖。 有時會看見<靜態圖輪播(2張圖輪播)> 像是下面這樣: (不知道怎麼形容這種類型的動圖? 截圖較快) https://imgur.com/BpMdZXg.gif
(輪播秒數我沒調好,好像略快) 不曉得對大家來說, 這種<兩張靜態圖輪播>有下面哪種效果? (由於多張圖輪播會類似動圖,因此這裡僅討論2張圖輪播情況,且非點陣圖) 1. 通常加分 2. 看情況加分 3. 沒差異 4. 通常扣分 先說說個人感覺。 第一次注意到這種,好像是在<煉金術士柯蕾特>這款game中 其中某個女角的某個H場景有出現, 不過那款game中,也就僅1-2個場景有這種<靜態圖輪播> 其他還是以純粹靜態圖片為主。 當時看到感覺蠻新鮮的 (以RM類型game,這種2張圖輪播的稍微少見一點) (不知道現在這種表現方式有變多,還是因"動圖(live2D/龍骨等)"變多, 因此這種"2張圖輪播"的反而顯得老派? ) 不曉得大家感覺如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.67.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1699140765.A.005.html
wertyorz: 剛開始很新鮮 選1 通常加分 看膩的時候選4通常扣分 11/05 08:10
wertyorz: 最後不管哪種動圖,都只會看作畫最精緻張數最多的~ 11/05 08:13
gino0717: 時代的趨勢是動圖 不要違逆 11/05 17:49
eva05s: 我記得也不少人自己畫CG改動圖找人配音的 11/05 18:09
allssddaa: 就有比沒有好囉 11/05 22:08
Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 11/16 20:15感覺也是,多的話當作bonus
KanzakiHAria: 重點是好看 好看一張就夠 不好看幾張都不行 11/05 23:00
megah321: 其實靜態差分加文本就足夠了 11/05 23:51
e04su3no: 感覺就是沒錢省事的做法 11/06 09:22
恩,猜測要做成動圖,可能成本會高出一定數值 (例如原先圖的成本是N,動圖可能2N之類;甚至程式或文本也須配合動圖調整) 因此目前RM類型的game,純動圖的似乎尚未普及?
eden6999: 真正好的就是差分多跟文本好,靜態要好用這兩點跑不掉 11/06 10:48
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/06 10:48
aulaulrul4: 動圖或配音感覺只是加分,重點還是圖跟文本… 11/06 11:12
dodonko: 3吧,只要夠色夠好用哪種都無所謂 11/07 09:35
同感大家說的, 我自己也發現會回去重看的圖,通常有幾個要點: 1. H的類型剛好符合胃口,例如兩穴並進、擴張等 2. 劇情夠色,例如<高塔之城的莉茲>裡面有個師傅, 會在女主屁股卡牆上、被顧客輪流H的時候, 在一旁先幫忙"準備上場"的顧客打手槍,而且師傅是用開腿的姿勢服務大家。 因此若以短時間內,像是大家說,圖愈動態可能愈加分; 但長遠或從複習角度看的話,圖本身+文本這2項至關重要。 ※ 編輯: togs (36.231.67.9 臺灣), 11/07/2023 11:20:27
kimokimocom: 文本強的話一張圖就夠 人腦很厲害的 11/07 13:01
kimokimocom: 反過來文本太爛只播動圖也不會那麼好用 11/07 13:02
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/07 13:02
kimokimocom: 另外聲優強的話也會加不少分數 11/07 13:02
ohya3838: 扣分 11/08 14:16
jakkx: 從來就對會不會動沒啥興趣… 11/11 18:03
smallvul353: 差分加文本其實就夠了 11/16 20:15
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/16 20:15
smallvul353: 兩張我覺得是扣分 除非到4張才比較連貫 11/16 20:15