看板 H-GAME
文前警告,本文在修正和上色之前,未經排版修正,文字總數超過25000字 一.前言 雖然標題是打全系列心得,但這邊要先說抱歉,這個標題有點詐欺 因我在蘭斯系列的I-X裡面,IV和V是跳掉沒有去遊玩的 IV的原因是遊戲實在太老舊,V則是許多人跟我劇情和系統都不怎樣 因此實際上我玩的有01、02、03、VI、VII、VIII、IX、X這八作 01、02、03玩的是重製板。而IV和V雖然我沒有玩,但都有透過當雲玩家的方式補劇情 其中後面幾作(7、9)有分歧或者有IF路線結局的不一定有全打 8兩個結局都有但應該沒看完全部的市街任務,後面到這幾作會再詳細講一下情況。 (不算鬼畜王蘭斯還有三個亂砍亂刺亂燒的傢伙,以及4-1 4-2) 另外就是因為我自己是在大約1個月多一點的時間裡面從01玩到X 所以有些缺點我可能也注意不到,因為我整個遊完過程都滿順暢的,沒有外部因素干擾 再者就是我遊玩的順序是戰蘭最先,之後依照數字順序一款接著一款完夏去 (後面懶得打羅馬數字了,全用12345==) 所以是實際上的遊完順序是7 1 2 3 6 7 8 9 10這樣子 而這邊心得的順序我會避免代數上混亂的問題 所以按照123…的方式進行,最後再補一些我喜歡角色的心得 畢竟這次玩完是真的滿多感觸的,像這種劍與魔法世界,然後有不斷有同一群角色繼承續作的JRPG真的沒剩幾款 而每作系統都有不同,所以我會將每一作的劇情面和系統面分開來講,然後分享一下我喜歡的CG 至於人物個人的心得部分可能放到X的最後,配合餐券挑幾個我喜歡的講一下 另外還是要聲明一下,我完全理解蘭斯是個人渣 下面的言論都是基於我知道他是個人渣而書寫下去的 例如變好、變成熟之類的情況,並不代表蘭斯真的變成一個聖人君子,只是從 超級人渣變得沒那麼人渣而已,先寫在這裡以免後續出現太多奇妙的誤會。 二.正文 Rance -尋找小光- 系統 系統方面因為我不清楚原版舊版的樣子,再加上01其實是我的第二款蘭斯系列作品 因此系統上我不會感到有”膩”的感覺,又或者太多的先入為主存在 系統設計體趕上還算可以,但滿多莫名其妙的限制的 武器有CD以及道具會被消耗這兩點我覺得沒有什麼問題,這是遊戲機制的一部分 可是倉庫格子數竟然還要卡道具就有點過分 再來就是任務道具會卡背包的格子,這個也是蠢到不行 任務道具和戰鬥道具沒有分開來存放是真的讓人很躁。 尤其是前期在摸索的時候,迷宮走到一半發現關鍵道具沒拿,要回頭去處理重打,就會有 點中風的感覺。 劇情 整體來說,我覺得01的劇情本身架構是很小的,但也因為很小讓我很訝異一件事情 就是我自己在找一些資料的時候,發現當時在製作I的原版時 Alicesoft就已經決定蘭斯是個總共有10款作品的龐大系列 因為我不太清楚H-Game當時的市場風氣,但以我現在的角度來看是真的非常有野心和自信的發言。 回到01的劇情,因為Alicesoft說蘭斯會是個龐大的系列作品 但其實01我自己會覺得跟整個世界觀架構有關的東西很少 如果是30年前首發的玩家,看到01的內容不知道會不會覺得很莫名其妙 真正跟後面主線有關的重要人物只有莉雅而已,其次就這時候還不太重要的美樹妹妹 沒用忍者跟主線劇情的關係很薄弱,雖然她很可愛。 至於勢力和種族部分,主要只帶出了利薩斯是個強大的國家,以及是三個主要國家之一這兩件事情而已 硬要說可能還帶出了利薩斯有穿金甲的美女護衛這件事情,某種方面為後來的雷拉和基露蒂的出場稍微 鋪陳了一點東西。 至於劇情進展本身就滿中規中矩的,目的很明確,就是要找出小光這個人 幕後黑手也不是很難猜,大概到別墅的時候就能猜出莉雅是有問題的 後面的發展沒太多驚喜,但也沒太多讓人失望的地方 跟後續劇情比較相關的重點就是把莉雅幹到變死忠仔這件事情 這件事情幾乎影響了3的整個大劇情,以及後續4679810多多少少也都有莉雅的影響存在 另外想要提的是武器店老闆的劇情,也是每次去我都每次笑出來的一段,蘭斯難得吃鱉多次 CG 最棒的應該是冰棒性格反轉那段,很好笑 ---------- Rance02 -叛逆的少女們- 系統 系統上我覺得反而比01退步,雖然我知道02重製的比較早,Alicesoft偏心的也是夠明顯 這作系統上複雜的地方沒有必要,該簡化的卻有些複雜系統 劇情 做為最早重製的作品,探究原因我猜也是相當簡單 不是因為劇情、不是因為系統、不是因為世界觀在這代介紹得很重要 只是因為惡嬌魔女志津香,第一次登場在02 我覺得我這個推理有超過90%的可能性是正確的 主線的部分跟01也是滿類似的,整體架構也不是很大,目標也很明確 就是要去解決(強姦)卡斯塔姆的四魔女,至於這四魔女裡面除了志津香和瑪麗亞其他後來都不太重要。 而我覺得02主線比01好的地方是,他不像是01只是對關係誕生的鋪陳 因為感覺是有在埋一些角色設定上的伏筆了 先不說巴特這個人,菲莉絲/惡魔的系統設定和志津香的背景故事是真的與後來的故事有關。 但我覺得比較可惜的是,02整體還是有些格局比較小的地方 因為畢竟整款遊戲的劇情還是聚集在一個小地方的小打小鬧而已 並沒有真正的將有魅力的世界觀和勢力間的糾葛帶進遊戲。 因此我認為01和02更像是對於03整個大主線的鋪陳,今天如果不是用H-Game的方式 01-03可能就能合併成一款遊戲(我隨便講講,不要認真) 01、02看起來不是很重要的劇情,但還是帶出了諸多有魅力的角色和蘭斯的個性 讓03的故事變得更加合理和順暢。我不清楚當時玩原本1、2的玩家心情如何 但如果是我1、2玩完斷在這裡要等1年,我可能就會對這個系列失去興趣。 CG 志津香和菲莉絲有點難選,但我覺得菲莉絲那張漂亮一點 ---------- Rance III -利薩斯陷落- 系統 1的超級進化版,1的缺點都改掉了,沒有奇怪的任務道具占空間, 將1的攻擊道具變成角色的技能,遊玩起來是真的順暢非常多 純粹論各代系統,03我覺得一定是屬於前段班的那邊。 更棒的是做為唯一有配音的一代,我是真覺得配音跟我對這些角色的印象相當符合 很感謝聲優們的付出,尤其是加奈美的聲優,讓我在03之後超級喜歡沒用忍者這個角色的。 劇情 一言以蔽之,真棒,讓人有一些熱血沸騰的感受 03開始讓我覺得,蘭斯原來不是一個下三濫人渣四處冒險的拔作,是一個真正意義上的王 道JRPG,甚至比一些JRPG表現得還精采。 整個主線的展開圍繞在赫爾曼與利薩斯兩個國家,其中也終於有魔人的參與 從這邊開始,我感覺到蘭斯的世界觀開始滲透進主線故事裡面,有趣的東西開始出現了 Brandon Sanderson說過:「好的故事,尤其是好的奇幻創作,應該像是一座冰山,讀者在 書中看見的可能只是一小部分,但在故事之外所隱藏的龐大思考與架構,則是身為作者要 完全理解掌握的,並且知道如何在不同的故事與角色裡偷偷釋放訊息、留下伏筆。」 03就很好的體驗了這一段話所要表達的意思 魔人、姬爾背後藏著整個故事的骨幹魔王系統、勇者系統、凱布利斯和荷妮派的派系戰爭 卡奧斯後面也有永恆五英雄的故事和魔王蓋伊 赫爾曼和巴頓背後的政治鳩葛,是後續4、9的伏筆,雖然對巴頓來說整個03大概都是黑歷史 杭蒂則與龍、卡拉、聖魔教團等等有關係。其他則有自由都市、超級摩天樓、惡魔迴廊等等地點的出現也都與後續的故事有些連結。 人物上也很多貫穿系列作的重要人物一個一個現身 巴頓、杭蒂、敏感魔人、利克、巴雷斯、托馬等等,人物與人物之間開始有了交集 1、2、3的人物開始有了更多互動。像是莉雅嫉妒希露成了4代加奈美任務的伏筆 加奈美和四魔女等人的相識,也成為了4代一起去鬥神都市的契機。 整體來說03的劇情比起01和02來說,是明顯的好上不只一截 有將故事好好地說完,故事也有足夠的跌宕起伏 且不再是一個村裡面的小故事,是真正波及到整個世界上主要勢力的一次事件 不管從小的地方來看,或者從比較宏觀的地方來看,我認為03一定是很具有意義的一作, 有完整、王道的故事寫出了一個漂亮的主線,而這個主線又能拓展、引申出了後續更大世界。 然後有一件有趣的事情是,薩特拉被魔封印結界困住那邊,我玩完全部系列之後回頭想這段 薩特拉好像是唯一一個無法自力脫出的,小凱自己跑出來,希爾琪把衣服脫掉之後就跑出來了 薩特拉你好遜 CG 加奈美和美奈多的那個CG超級好笑,必看,有配音的,超棒,沒用忍者的心聲有夠好笑。 ----------- Rance IV -教團的遺產- 系統 我用雲的,看起來像自走棋或者戰棋,剩下我不知道 劇情 劇情我其實覺得不算糟糕,不應該糟糕到公司差點倒掉,要靠鬼畜王蘭斯去救回來 或者更準確的說,主線部分可能比較差一些,但他隱含的資訊和一些事件是相對系列來說重要的 當然也可能是因為我用雲的關係,所以劇情看過去不會覺得很不順暢。 同時,4代的劇情跟主線和世界觀的關聯是相對緊密的。 因為這是系列第一次比較完整的去談聖魔教團 同時也稍微梳理了一些時間軸和過去的歷史事件,除此之外還有關於蘭斯和冰棒的關係 劇情上滿重要的,可以讓後續89的劇情和10的第二部劇情更有所本 但實話是其實我個人不太在意冰棒怎麼樣,因為我不是冰棒派的。 回到劇情本身,雖然我覺得03結尾被傳去鬥神都市算滿硬要的,但畢竟遊戲公司想要帶入 這部分的世界觀架構,就睜一隻眼閉一隻眼 先不說主線先提事件,中間幾段衝突我覺得寫得不錯,加奈美想刺希露這一段,也是後續9代加奈美暈爛的關鍵事件之一 志津香的事件也是如此,另外結尾的時候抱著希露那一段,也能算是系列作的關鍵點之一。 至於主線部分,算是走回1.2的老路,整個故事的架構又變小很多,純粹只是在一個都市 裡面跑來跑去而已,但至少我覺得算有頭有尾,沒有到真的非常糟糕。 另外4-1 4-2我也是完全用雲的,但雲的很不認真,我到現在只記得收了寵物一號和生命 生女這個死忠的,此外就大概是天使和神系統有擦到一點邊。 ---------- 蘭斯5D -孤獨的少女- 系統 我用雲的,別人跟我說像CRPG,我看倒有點像以前有個遊戲就是用蟾蜍吐珠子,但5我是 雲文字劇情,所以具體怎樣我真的不知道。 劇情 這作我自己覺得不只走回頭路,還倒車過頭了,連01的劇情都不如。 這作唯一的好消息是我們蘭斯系列勞模加奈美、志津香、瑪利亞終於有休息的機會了 畢竟05有點像是完全獨立於整個系列的作品,比戰蘭本身的劇情還要更加獨立 但跟戰蘭不一樣的地方是,戰蘭與後續作品的關係比起05更深,所以不會有覺得戰蘭這款作品在系列 中到底是出來幹麻的感覺 而05的玄武城真的莫名其妙,除了跟戰蘭的玄武相關外,好像也沒啥特別需要注意的, 丟去戰蘭當個地城也差不多。 硬是深入去看玄武城跟06的反派有關係嗎,好像也還好 有沒有這個玄武城這個反派本身的塑造也沒差太多 要說莉茲娜是個很重要的角色嗎,好像也不是 歷代女主角來看,她的戲分可以跟78代的烏魯澤一樣比少的 科潘東本身是比較重要一點,畢竟後來成為自由都市的領導人 但一樣的情況是,相比莉雅,瑪吉軻和奴隸二號,甚至跟香公主比 科潘東就是相對可有可無的角色,雖然我個人很喜歡科潘東在08的劇情 但科潘東本人的出場或者整個05就是完全跳脫主線的一作。 而我個人覺得05最重要的事件或許是是菲莉絲這段 蘭斯把菲莉絲用到懷孕,引伸出後來的D蘭劇情 以及8代開始對菲莉絲的愧疚,我自己會覺得這種愧疚算是有把蘭斯這個人渣稍微往純愛魔王的方向推過去一點 另外D蘭的劇情以及惡魔系統本身的劇情,也是跟後面的續作息息相關, 這作劇情本身也有很多奇怪的地方,以我雲的觀點來看就有點原地繞圈 好像是為了要將故事或者遊戲本身延長,所以搞出一些不是那麼重要的劇情 如果說蘭斯系列要跳過不玩,我覺得5是真的可以考慮,相較起來,4真的並沒有這麼差 ----------- Rance VI -賽斯崩壞 系統 這一代系統一定要拆開來講,不然我真的是不吐不快 先講比較開心的戰鬥系統部分,戰鬥系統算是後來78的雛形,比較有RPG的味道 能夠自己替換夥伴、安排裝備、調整陣形,可能也有影響到後來03的重製 總之我是滿喜歡這次的戰鬥系統的 地圖系統部分就比較普通,因為可能是當時的技術限制 所以整個建模是真的很單調和單一,然後地圖的開圖方式也稍微有點逼死強迫症 而稍微有點可惜的是在戰鬥時的人物,也是比較單調的模型而已。 再來是我最氣的部分,叫營地系統好了,就包含那些奇怪的玉也算在這裡面 上限三個到底是什麼鬼,而且這個石頭還不是隨便打隨便有 對於我這種劇情放在優先位置的強迫症來說是真的超級痛苦 為了看劇情,要去刷一堆沒意義的東西,做一堆重複的事情,更扯的是竟然連重複事件都要吃玉,擺明就是來噁心人的。 劇情 先不談主線劇情,我想先講這代的一些人物塑造 這代的人物我覺得是蘭斯系列開始用更細緻的方式來塑造一個角色 過往我會覺得,蘭斯系列的某角色一出場,他是個怎麼樣的人,他就是個什麼樣的人 並不會隨著故事進度的推進有大幅的改變,我指的改變是像是信條、信念,或者整個處事態度的變化 換句話說就是將人物的設定獨立於故事劇情之外 但6代開始,我會覺得製作方更重視這件角色和劇情的關係 讓角色跟劇情彼此之間的相互關係變得比過去更加緊密 這一作中是可以更明確的看到隨著劇情的推進,角色的想法、態度的改變甚至成長的 其實主要就是烏魯澤啦,其他像是奇姆琪也是類似的情況,巴頓也是如此,志津香 也有大推進,雖然他們倆個是老角色了。 再回到主線,就我個人而言,賽斯崩壞的劇情我覺得並沒有比03還要優秀 他更重要的部分是世界觀和勢力的塑造 相對於03的劇情來說,我會覺得06並沒有像03那樣酣暢淋漓,前中期的劇情比較悶 中後期也因為蘭斯這時候還是特別幼稚的時期,讓劇情沒有特別順暢 最後的結尾也稍微有點倉卒有刪劇情的感覺 至少我覺得全破後的後日談的劇情有些太獨立了 甚至有些看起來很重要的東西例如殺阿貝魯特這件事情,竟然是放在後日談 我會覺得有點好笑。而且後日談根本是讓整個06的劇情變得像是一本美女雜誌引發的混亂 變成了鬧劇,光這點就不如3和9了 至於世界觀和勢力的塑造我就覺得相對好很多 相較03的情況,更能認識到魔人和魔物的力量 認識賽斯國家的情況,理解利薩斯的強勢,鬥神都市的使用等等 我覺得這種國家與國家、勢力與勢力的互動是更詳細、更精彩的部分,是這作的最大優勢 有點像為了後續作品小試牛刀一下。 再回到角色的部分,06另外有一個我比較討厭的點就是瑪吉軻,感覺暈得方式太蠢了一點 ,而且覺得光將軍其實有點可憐,只能說這時候的蘭斯還是人渣成分高了一些。 整體來說6我會覺得算是個比較兩極的作品,突出的部分很突出,平庸的部分很平庸,缺 點也是相對明顯,也因此會是我最期待重製的一作。 最後就是我我特別有印象的劇情是蘭斯的超級兵器被小雪結凍,整段我都笑到快不行。 CG 女僕烏魯澤,強無敵,沒有之一 ----------- 戰國蘭斯 系統 這個要怎麼說呢,我其實不知道算不算喜歡玩戰略遊戲的人 我喜歡文明帝國、十字軍之王、三國志、信長之野望之類的 但群星、維多利亞或者全軍破敵和世界帝國我又覺得還 而且我覺得戰蘭玩起來跟戰略遊戲又有點不太像,混了滿多RPG要素 但我又不太喜歡會被回合數追著跑這件事情。 總而言之,系統上絕對是一次創新,體驗上也沒有神麼大問題 就是玩起來稍微比起過去幾作有更強的壓力,因為回合數追著跑 回合數又影響到分數和一些事件的觸發,玩起來滿提心吊膽的,換言之就是很累。但不會不好玩就是了。 劇情 劇情部分由於這代有分歧,但我沒把分歧全跑玩 我只有跑正史,猴殺、蘭三條線,上杉跑一半,五十六和魔王沒動 但這作有個小問題就是,其實我也不太確定哪些劇情是正史該出現的 那些是我打太慢所以觸發的非正史事件,有很多不同的線的劇情有些混在一起了 總之我就憑印象打,按照勢力去寫,然後講點主線 另外因為我是戰蘭入坑,所以也是最早玩的,可能記得不是很清楚。 首先是原家部分,阿樹姬就不算個什麼好人,不管當武將還當女人我都不是很喜歡,會覺 得他們家有些可憐,但降伏劇情也是很慘,主公和阿樹姬的頭都被砍掉。 足立家好像也沒啥好說的,除了五十六之外,沒人在意 伊賀除了鈴女之外,大概也是沒人在意。啊,好像有差,畢竟犬飼也是幫忙訓練沒用忍者的好人一個 鈴女也是我很喜歡的角色,角色的詳細這邊就先按下不表。 朝倉家,這段我也是覺得蘭斯偏人渣,雪姬後面暈得太沒道理了 朝倉義景就個大好人,蘭斯還能把他用到生氣,屬於我很不喜歡看的一段劇情 雪姬這人我也不知道他對天狗的關係該怎麼說,總之這邊就不是很討喜 天志教跟主線比較有關係,具體劇情除了我好像是在這邊收美樹他們的,其他沒有特別印象。 德川家,這時候的戰姬我還不是很喜歡,應該說9代的戰姬和戰姬線我也覺得還好 但到了10的千姬我真的就差滿多的。至於德川家和德川家康的劇情,畢竟是狸貓所以忘得差不多 我只記得德川家康這隻狸貓超強的 巫女機關的劇情就相對有趣,牽扯到世界觀的設定,而今川家我也不知道除了拿CG之外有什麼用。 武田家,強無敵,有夠靠北難打的一個地方,最後面玉碎劇情還滿不錯的 北條家,早雲太可憐了,蘭也太可憐了,蘭斯這裡就他媽是個徹底的人渣 而且虐早雲還不是只虐戰蘭,8被騙去復活蘭也虐,10還被抓去洗腦開門,真的好苦 上衫家的重點也很簡單,上衫謙信的存在就是如此有價值,少數一見面就暈蘭斯的存在 蘭斯的死忠仔之一,當初我看劇情迷上蘭斯我當下是覺得超級好笑 但看到後來8和10的劇情,是滿想為謙信加油的,感覺就沒有製作組的愛 至於上衫家本身的劇情就普普通通 獨眼流家,至今無法理解野菊有和蘭斯的CG,折女有和蘭斯的CG,諾艾爾有和蘭斯的CG 為啥他媽的御町沒有,明明文字都寫上了,好感也是LOVE,但結果就是沒有CG 這四個我個人好感度是御町→野菊→折女→諾艾爾,結果最喜歡的沒有 劇情部分我覺得也還算滿有趣的,牽扯到一些Japan過去的歷史和設定,政宗這角色我也很喜歡 只是要跟四大護天到Love就得把政宗踢出去,真的好惡意 明石家,存在是為了給戰姬刷好感度和CG用的,其他沒人在意。 種子島家,除了柚美以外的存在以外毫無意義,柚美也是很有製作愛的角色,後續出場滿多的。 毛利家,我印象是我打正史第一輪的時候打太慢,來不及接觸就滅國了,後續的劇情是猴 殺線補的,毛利照應該是三姊妹最瘋,4P的CG還不錯,劇情部分倒是覺得還好,跟死國差 不多。 島津家,四淫男拐我烏魯澤,死好,アギレダ可愛。 至於主線部分我自己覺得滿短的,畢竟這代偏向戰略遊戲,劇情架構就相對來得單純很多 魔人出現→魔人肆虐→打倒魔人,具體來說好像就是這個樣子,中間沒有太多轉折 與魔人的接觸也很早沒太多陰謀詭計的存在,至於小香部分就當世界惡意,看過就算 反正蘭斯平常也沒少做過類似的事情,只是小香這時候太小,加上不是蘭斯硬上的 劇情上真正的重點比起魔人的部分,我會認為更在於希露變成冰棒這件事情 希露變成冰棒我覺得會是蘭斯系列甚至是蘭斯本人的一個滿大的轉折點 蘭斯稍微開始有點長大的地方,甚至也是X的大伏筆之一 而蘭斯的人渣行為相較於過去,在7代之後我覺得是相對減少的 除了搞笨嬌和Aegis的部分,這裡還是很超級人渣 但失去希露我認為卻是是讓蘭斯變得稍微有點不一樣,蘭斯開始會去思考一些事情的意義 否則過往的情況希露就是外置良心迴路,負責去阻止蘭斯做出太出格的事情,雖然並沒有太大的作用 可是當希露被冰住之後,蘭斯在8和9就多了滿多自己的思考和內心想法 當然其中很是有一部分挺垃圾的,不過也是正在往純愛魔王的方向靠攏。 另外就是戰蘭的利薩斯支援和賽斯支援,來得角色都挺好笑的 利薩斯不意外加奈美隨傳隨到,標準勞模,蘭斯的正史裡被派去風魔領地然後被鈴女和蘭斯救出來 也是09暈爛的關鍵事件之一,其他就是認識和鈴女的羈絆,以及外傳跟戰姬的交情 算是對加奈美這個角色影響頗大的一作 瑪麗亞又是系列老戲碼,買藍送綠,雖然這代志津香只有Scorn 但兩位勞模還是得用個理由乖乖出場幫忙賺錢,至於劇情面就跟蕾拉一樣當不存在就好 賽斯方面莉茲娜,系列以女主格來說,第一或第二影薄的一位,劇情也是普通 烏魯澤反而是劇情最好的一段,跟蘭斯吃棉花糖看煙火那段寫得挺好的 烏魯澤和蘭斯的關係真的是不那麼甜的高級糖,最後面瑪吉珂劇情純搞笑,可以無視。 正史的部分上面講得差不多,剩下是IF的部分。猴殺線沒什麼好說,就是補劇情和刷點數 用的。 再來是我自己有跑的蘭路線,有點忘記具體原因了,但那時候在破戰國蘭斯的時候,好像 常常有人跟我提到蘭路線,所以就特別花時間跑一下,而不是用雲的。 蘭路線來說,跟主線的區別就差在蘭有沒有被炸成碎片,以及和早雲關係描寫的多寡而已 整條路線來看,蘭斯的表現也是數一數二人渣,慣用的伎倆,只要跟我打炮,我就幫你怎樣 不過至少比強暴和欺騙好一點,有捨有得。 具體劇情就是去把洞堵起來,然後解決底下的鬼作亂 不過這邊也不是重點,重點是這條線可能是唯一對蘭斯來說有可能是BE的線 而且BE看起來比蘭斯的HE還要好,否則HE又是被幹到暈,覺得有點太隨便 所以BE偶爾看蘭斯吃鱉一次我覺得還是挺爽的,同時也是早雲唯一開心的線,算是對早雲的一點點的彌 補吧。 其他56線和謙信線我就只有用雲的而已。 另外比較有印象的個人劇情我會覺得是アギレダ的LOVE,暈得好可愛喔。 CG 除了賞櫻/月那張之外,烏魯澤看煙火那一張還是很棒,6、7的時候感覺還是滿討製作組 喜愛的,但這也是烏魯則的最後榮光。如果是談寢CG的話,應該會是雪姬吧,配上劇情特 別渣特別狠。 ----------- Rance Quest MAGNUM 系統 系統面上變成正面的第一人稱這點我還滿喜歡的,不再是俯瞰視角更有RPG的感覺 戰鬥上算是06、07的再進化,但很討厭的一點是 雖然戰鬥系統進化了,但地圖和探索系統總覺得有點走回06的回頭路 就是很躁,不逃跑和農等級的話,前中期很多關卡的打的很痛苦 至於做為主幹的任務系統我覺得還算可以,就是引導做得更好一點就行 一開始我根本不知道可以重複做同一個任務選不同選項,有點繞了太多圈子。 另外這次有了比較不受限的家園系統,蘭斯城蟑螂清完之後就可以不斷進去看劇情 這點我很喜歡,因為這種人物小劇情我覺得是蘭斯系列玩到後面之後最有趣的地方 經過前面很多系列作的鋪陳,對話中偶爾出現的彩蛋或者互動,常常讓人會心一笑 也是我08最喜歡的部分。 劇情 劇情上由於我是直接完MAGNUM,所以我不太清楚根原版的差別是不是只有IF結局的差別而 已,我自己是覺得卡拉線就是原本的劇情,法王線則是後來MAGNUM補上的劇情,總之這邊 我就以這樣的分類方式來對待。 這代開始由於希露終於被變成冰棒的關係,跟在身邊的變成常識人幸子和樂子人鈴女 這兩個幾乎沒有阻止蘭斯的能力或想法,其中一個可能是樂在其中就是了 因此我覺得在08的開頭蘭斯的表現是更孩子氣且更暴躁一點的感覺 例如主線欺騙伊吉絲這點,以及開頭放任他人輪姦伊吉絲的部分 至少我覺得若是冰棒還在,這兩件事情都不太可能會發生 我自己會提這段是因為比較不能接受的是欺騙這一點,就趁人家失憶趁虛而入 算是我怎麼樣都沒辦法去喜歡上伊吉絲和蘭斯關係的原因 雖然X知道伊吉絲想起了記憶解開了,但我自己主觀總感覺有點疙瘩 強姦、強暴我接受度高很多,但欺騙失憶的人我自己是有點無法接受就是了。 再來是關於笨嬌帕斯提爾的部分,蘭斯系列老套路了 不過我覺得帕斯提爾剛開始也沒那麼遜泡 在那麼多被蘭斯強姦的女人之中,少數有成功反擊一段時間的好像也只有笨嬌,還是得給他一點尊重 而且這個放到蘭斯身上的詛咒也算是主線的推進,就帶出一些蘭斯去找LV35以上的人物 同時法王也跟著蘭斯去偷偷回收一些有的沒的東西 然後藉由這些看似不相干的事情,漸漸拼湊出08的主線故事,以及後續法王選舉的部分。 鋪陳我方面我是覺得還算可以接受的 先談原版也就是後續IF的情況,當時其實我看到三個英靈被召喚出來能附身到笨嬌身上 我就有猜到劇情大概是幹你娘和你娘的你娘和你娘的娘的娘的劇情 只能說笨嬌真的很可憐,整個08都算是被蘭斯和法王整死的 不只莉賽特被蘭斯拐跑,去蘭斯城找蘭斯結果被圍毆還被女兒安慰 連自己的祖先們都要搞自己,甚至卡拉同族人都視蘭斯為英雄般的存在 真的還好莉賽特是個奇蹟般的孩子,完美拋棄了來自於父母的劣質基因,屬於這三人之中最像個人的人。 至於結局的部分我覺得當初被抱怨確實合理,因為許多伏線都沒解開,就很硬要結束整個 8代 讓8代好像劇情講了什麼卻也什麼都沒講得感覺,甚至最後蘭斯瘋狂打炮7天這件事情也有點毀人設 蘭斯應該不是那麼容易失去自信和崩潰的人,總得就來說真的不是那麼好的結尾 而法王線本身就比較有趣了,因為開始去解了一些蘭斯世界的伏線,也就是神的部分 因為我沒玩過鬼畜王蘭斯,我只有看過YT上的世界觀介紹影片 所以對我來說這是我第一次在遊戲裡面看到劇情跟神有比較直接的相關。 法王線我覺得可以分成前後兩部分 前半是到救出庫魯庫為止,後半則是笨嬌被綁架到遊戲的結尾 前半部分主要跟世界觀介紹比較有關,藉由Alice教會和亞姆領導的邪教兩方 去切入神與人的關係以及神的目的。 魔人凱特的部分就比較支線當作不存在。而後半笨嬌被綁架後就回到遊戲的主線 去挑戰阿姆拯救世界,並且救出笨嬌,完成原本的目的解除冰棒的詛咒。 資料片的結局是比原版的好,但感覺補償的味道有點濃 意思就是說因為原本的結局吃太多抱怨,不如就配合抱怨 改一個符合觀眾胃口而非忠實於遊戲劇情的結局 例如我會覺得法王給一次性道具,和只能解開一段時間這兩點稍微有些太方便寫劇情了 不過至少蘭斯這次的人設維持得比較好,所以也就還可以接受。 最後就是08有滿多我覺得很可愛的小劇情 像是菲莉絲被救回去蘭斯城之後,在蘭斯城裡的對話我覺得就寫得很棒,愧疚、尷尬、母愛等等交雜在一起的感覺 比較好笑的則是加奈美中詛咒的部分 和去法王就任儀式那邊,額頭和莉雅拼命阻止蘭斯跟希拉見面,超級好笑 其他就是D蘭和莉賽特的相遇,這段相對感人 然後很多地方法王真的乖得像蘭斯養的狗,而且這法王不是蘭斯要什麼就給什麼 是在蘭斯想要之前,可能就已經準備或收拾好的那種,給你一個死忠仔認證。 薩特拉的劇情也是滿有趣的,下一個死忠仔的養成之路 薩特拉的個性真的是超典型的傲嬌,我超級喜歡他在蘭斯城外面徘徊想事情不敢進去那一段 這角色真的個性真的可愛。 科潘東的劇情寫得也很不錯,30歲的生日一到蘭斯或許就不要我了 這種失落感描寫得很好,最後蘭斯還是出現並且說科潘東很可愛 超級兵器能硬就行,我自己也是幫科潘東捏了把冷汗,真是還好。 最後就是加奈美和鈴女的羈絆,我覺得這段在08看是還好 但到了X看玩玲女的餐券,再回頭想到這段劇情 鈴女對加奈美的指導是真的很觸動我的心。我自己玩X有鼻酸想哭的地方大概就3個 這是唯一一個個人劇情讓我覺得感動的。 就現實的角度來看,鈴女這角色的存在勢必會壓縮到加奈美的出場空間 必須想辦法安排劇情,所以從戰國蘭斯的CG對話裡,大概就有提示到鈴女這個角色一定會有退場的一天 而退場的處理我覺得也是很好的,跟美莉用道具裡的遺照帶過不同 鈴女的退場是有花時間鋪陳的,從死去到化作靈魂跟加奈美的互動 就是一點一點為鈴女的退場做準備。他是一個與蘭斯靈魂相當契合的人 因此他的死法是快樂、了無遺憾的,但鈴女仍然對加奈美有所掛念,所以留了下來為加奈美付出 最後當加奈美進步之後,於遊戲的結局一句話帶過說明鈴女的永遠離開,整個過程的設計我真的覺得很棒。 最後有個比較好笑的事情是,基露蒂出場我看他那個盔甲看起來畫得很寒酸,我本來以為 他是個龍套角色,沒想到9代搖身一變,堂堂命女和個人線登場,而且他的外表還滿算我 的菜的。 CG 不是寢的話我覺得春夏秋冬四張都挺好的,還有笨嬌唯一不遜泡的那張,寢的話幸子那張 有點可惜,如果不是在泥巴上我會滿喜歡的,幸子不知道為什麼就08的時候特別可愛,X 的時候變好蠢。不過真的要挑一張,鈴女那張絕對是最棒的 ----------- Rance IX -赫爾曼革命- 系統 做為戰略遊戲加考量到Alicesoft的技術力,戰鬥內容我覺得表現得很不錯了 雖然可操控角色只有20個,大多敵方都是重複建模,但至少內容面是能玩的 雖然有些猿玉條件不農一下自由關卡,我覺得不是很容易達成 另外就是養成系統的金錢和裝備設計,比較像是讓你全力灌在一兩個人身上,平均練的效益低的不得了。 至於蘭斯模式我覺得比較想抱怨的就強迫要二輪這件事情 即使猿玉全拿仍然沒辦法在第一輪開出所有人的個人線,希拉的第二種寢和真結局的部分我倒是可以接受 就感覺比較像隱藏要素。堡壘系統就比較普通 而事件故事系統的設計我覺得挺簡單明瞭的,滿喜歡這部分的設計,包含美術在內。 劇情 直觀一點來說我覺得9的劇情是僅次於X的一作,主線比03和06都還要精采 主要原因有二個,第一個是這代主線相對明確,且中間沒有像03和06太多奇怪的支線事件打斷主線的行進 所以整個遊戲體驗過程是相當順暢的 第二個原因是說故事的方式,有地圖配合、有事件的連結因果 所以在了解故事的程度上,我覺得比起過去的模式更加清晰明瞭。 一軍將軍死掉那邊我覺得算是前段的一個小高潮,將巴頓這角色的轉變第一次用比較沉重的劇情去體現 前後的反差對比,我覺得剛好跟赫爾曼當下的處境有所對照 巴頓改變了,而他也想要去改變自己的國家,因為他發現赫爾曼與過去的自己,是類似的處境 另外這段收皮古我就覺得有些莫名,更進一步來說蘭斯系統裡的七個角色,他是特別奇怪的一個 混在六個命女裡面,同時在主線上也不是特別重要,不太清楚為什麼要將他作到蘭斯模式裡。 之後下一段比較重要的劇情就是希拉的真身和突破大橋這一段 首先希拉心理的掙扎描寫得滿有趣的,很能夠體現出他的個性,以及他將國家和個人放在天秤衡量時的取捨 而突破大橋這一段,也算是蘭斯性格的呈現,同時也將不可能化作可能這種非常王道的展開 如果主角不是蘭斯的話,這一部分妥妥的王道JRPG故事中段的高潮段落 而這邊巴頓、皮登、法王被隔開之後,我記得法王說過一句蘭斯的女人在這,所以讓巴頓說服杭蒂說蘭 斯一定會成功過來,這段也有趣得使我印象深刻。 最後面就是決戰的部分,會根據劇情更換突破大橋CG旁邊的人和台詞很細節 整個主線最後的劇情也很緊湊,相對有最終戰的感覺 比較可惜的是大臣全部被米涅娃砍了,我一個都沒砍到 在不是個人線的主線裡覺得有些錯愕,我還以為會有蘭斯砍他們的橋段 最後結局的時候,加奈美搖旗子那段我覺得也寫得很棒,就覺得我花了這麼多時間突破 這個遊戲,最後有得償所望沒有遺憾的感覺。 硬要挑剔主線的缺點話我覺得大概是有些侷限吧 首先9跟戰蘭我覺得有點像,也是故事劇情相對限縮在一個地區的一代 所以其他勢力的參與就比較少一點,例如賽斯整個國家就是查無此人的情況 好歹也派個人來露露臉啊。所以我一開始本來想說找軍師那邊會找烏魯澤過來 不然烏魯澤作為6代真女主待遇還不如莉茲娜,但結果來得卻是戰蘭的是真田 直到後來看到結局大概也就理解這邊要這樣設計的原因 因為這邊要鋪陳X的部分,所以必須讓這位軍師在故事的結束後留在赫爾曼 所以烏魯澤、小香就是必須去掉的人物。 另外是這種事情魔物界完全沒參與當下我是有點意外 因為他們感覺就是會趁機入侵的,這個解答到X之後我才知道,應該是因為派系戰爭打得白熱化所以沒空過來。 至於個人線,或者又被稱為純愛魔王線,我除了皮古線幾乎全跳,戰姬線跳著看之外 其他都有認真看完,另外BE戰姬和希拉的沒看,條件太難 皮古線純粹是我不喜歡這個角色的外表,也覺得他混在這群人裡很怪就沒看了 戰姬線則是我當下9代的時候,對這個角色沒有太多想法,就隨便看看劇情 首先是希拉線,路錫安是希拉其實我第二章就有猜出來 因為我覺得一個龍套不可能比加奈美還多一顆心心要升吧吧 所以我就跟朋友說,他要不是希拉本人,要就是跟希拉有關的人 而希拉個人線劇情本身整體過程我覺得跟主線的差異不大,只是最後BOSS不太一樣而已 真正有趣的地方應該是最後多的總統劇情,蘭斯直接跑進來總統辦公室,到底希拉想要當總統還是當蘭斯的奴隸,最後希拉選擇當奴隸這一段,還…..滿…..甜的。 第二個是加奈美線,我們從1代開始的勞模,每一代都好感度重製,這一代終於被徹底攻 陷,變成蘭斯旁邊會搖尾巴的小狗 攻略的過程加奈美也是很遜,盯著對方看十分鐘而已,結果自己把自己攻陷了 想到以前01沒有殺他、03幫他救莉雅、06帶他出監獄、07救了他的命、08帶他解咒等等事情 好感莫名其妙的自己累積起來了。然後開始以蘭斯的女朋友自居 而且還不是普通的喜歡,日記裡面寫得東西光看是真的暈爆 最好笑的是還很笨的被蘭斯拍下床照,而加奈美的運氣大概這輩子都用完了 被風吹走之後竟然輾轉飛到莉雅手上,光想就知道莉雅一定氣炸 送去給加奈美的信只寫了叛徒兩個字 因此加奈美線的結尾最後幾乎快要讓整個赫爾曼革命的結尾變成一場鬧劇 不是戰爭、不是革命,更不是之前03事件的報仇,純粹是一個女人在吃另一個女人的醋 (這邊莉雅立繪我覺得是歷代最好看的) 不過莉雅終究不是什麼壞人,也真的只是來鬧一下,欺負加奈美而已 最後還是解僱了加奈美讓他跟蘭斯待在一起 不過加奈美基本上已經被莉雅行動制約了,莉雅的命令還是會聽,太苦了加奈美 順帶一提,加奈美在床上趴著看蘭斯那張CG,超棒。 再來是志津香,也是從2代開始的勞模,每一代好感度不只重製,還會不斷下探結果這一代還是從了蘭斯 志津香之前主要也是因為瑪麗亞的關係所以對這段關係香對感到躊躇,但自己回想裡也想到關於02和妹妹的事情 認知到蘭斯對自己是有恩的。所以在蘭斯的溫柔對待下,不知不覺也暈了下去 我最有印象的應該是第三個還是第四個心心的地方,2小時的時限一到,鬧鐘一響,志津香沒有離開浴缸,蘭斯問為什麼,志津香就回了一句 Whatever,這段我也是非常喜歡,句子簡單,但整個意境很足 至於跟娜姬在9代發生的事情,也算是在蘭斯的幫助下有得到解決 將自己的身體一半分給娜姬,讓兩人都能活下去。這段後來我在X之後才知道 原來是因為這時候志津香已經懷孕,所以是將志津香和肚子裡小孩的靈魂分裂給兩人 以這種角度來看,也的確解釋了為什麼第二部他們兩人也是等級無限的,再換句話說,第二部是亂倫。 至於結局也只有志津香有兩種結局,製作組真得從頭偏心志津香到尾 大人線是IF,IF裡面志津香本來要跟娜姬坦誠他的心意,結果被想要吃姊妹丼的蘭斯阻止了 只能說蘭斯硬生生地把志津香的這句話壓到了第二部才看得到 至於保留小朋友體型的結局中,也算少數蘭斯吃到鱉的劇情,但總之最後就是像蘭斯多了一個女兒要養的感覺。 基露蒂的劇情以個人線來說我覺得相對普通一點,沒什麼特別出采的地方 當然也有可能是因為我對調教系的劇情覺得很無聊而已 比較意外就是之前在08講過的,原本以為是龍套,結果沒想到是堂堂命女一個 結局部分印象是被帶去找洋蔥老師了,讀書那邊也算是有點甜啦 但最有印象的反而是製作蛋糕的劇情,不愧是糕點製作LV2的大師。 而戰姬的劇情因為我也是跳著看的 大概只知道就是基露蒂覺得戰姬想戰敗是因為他有甚麼心裡創傷存在 但眾人經過多種方法,蘭斯經過多種Play,交叉求證,最後則是透過催眠的方式 得知戰姬真的就是純粹喜歡追求這種感覺而已,沒有什麼特別的心裡創傷、陰影或者其他原因 而我對戰姬劇情最印象深刻地方是結尾,戰姬懷孕之後還想帶小孩去魔物界當胎教 硬是被基露蒂和蘭斯拖了回去,這段後來想想還滿有趣的,因為看到深根那個樣子,搞不好就是缺了這次 胎教。 最後是我們米拉A夢,米拉庫露的劇情,我覺得米拉庫露的出場也是偏晚 作為一個讓編劇相當方便的角色,如果太早出現也會壓縮到其他人的劇情,這點是可以理解的 另外就是除去鈴女之外,我覺得他跟蘭斯的個性也意外的很合得來 並不會有同性相斥的感覺,我想是因為米拉庫露這個人本身就是個爛好人 從他嘴巴說出來的話不會覺得中二,會覺得這人是真的很厲害 因此反而她對蘭斯的接受程度異常的高。 至於米拉庫露的劇情內容我覺得算滿可愛的,蘭斯只想求歡,米拉A夢則是個很喜歡、體諒蘭斯的爛好人 每次被蘭斯幹完,都要強迫自己把事情忘掉,把臉拍醒的地方很可愛 管家蘭斯那一段也超級有趣,區區藥劑根本沒辦法如期壓住蘭斯的本性 但我最喜歡的還是結局的部分,兩個人在異界混了三十年 然後這邊把米拉A夢的個性寫得真得很好,為了避免蘭斯崩潰,於是這三十年都相對依著蘭斯, 從異界出來之後變老的兩人,感覺老夫老妻感很重,很喜歡這種樣式的描寫。 不過這一代雖然相對前幾作這代蘭斯強暴的次數算是大幅減少了,但裡面那個村姑的強暴劇情我每次看都 想笑,不管逃到哪裡,不管出什麼事情,救她的永遠是蘭斯,然後又再被蘭斯強暴,整個 過程真的很好笑。 CG CG部分加奈美床圖和志津香洗澡都超棒 ----------- Rance X -決戰- 系統 用卡片來代替角色我覺得是個不錯的做法,一方面可以省工,另一方面由於蘭斯系列的人 物和同素異形體實在太多,所以可以透過這種方式來凸顯系列人物眾多的特色 整體戰術性質的豐富度我覺得也還可以,但可惜的地方是 因為組隊上有比較大的限制,就是指一個陣營只能放一個人上場這點 首先是導致有些角色根本沒有出場機會,再者就是有些隊伍是無法湊出來的 例如我想看賽斯四天王同時上場,這是辦不到的。 而且我會覺得成就系統裏面像是真命天女的類別 如果湊齊全部加與蘭斯一同上場可以有怎樣怎樣的加乘 或者巴頓派三個人全數上場能得到怎樣的加成 又或者將自動戰鬥的系統重新設計給手動戰鬥 變成可以湊屬性隊(火、冰)、陣營隊(Japan、赫爾曼)、組織隊(四天王、上衫家之類) 透過湊齊這樣的卡牌出場,能夠獲得一些額外的優勢 而不是只存在於成就裡面,我會覺得就戰術面和可玩性上來說有點可惜。 關卡系統和餐券系統就中規中矩,畢竟蘭斯X的設計一看就是多周目是重要要素,所以關 卡系統本身還能接受 餐券系統就比較累一點,因為我花最多時間的就是農餐券的劇情,想用聯合部隊來看,也得先練一些等級,而遊戲內也不是每次都能拿到我缺餐券劇情的卡 片來練,特別是Japan的卡,所以我後來Japan就完全放生不看。 另外由於我是完全沒被劇透在打X的,所以第二部的出現我是有些驚訝的,這部分藏的不 錯。 劇情 因為第一部劇情其實滿雜的,有些B和C劇情大部分都挺無趣的,就當沒看到 A部分本身倒也還好,結局部分就挑幾個地方寫一些 主要想寫得部分還是屬於各個國家的劇情本身,雙殺線本身沒多多少劇情 所以就正常兩個魔人加手動解放和自動解放的劇情會提到比較多 瓦古的部分另外挑出來,還有據點部分的劇情也是。 先談一些比較雜的劇情,前面荷魯斯戰艦、四大聖女怪物就比較像是簡單的伏線,跟主線 劇情關係不大。 卡拉村莊的部分只能說笨嬌不愧是笨嬌,這種時候還是下不了決定 薩特拉出現在蘭斯城的時候真的很可愛,各國代表開會的場景寫得挺好的,很有大決戰和被逼 到絕境的感受。 香格里拉的劇情就比較沒有起伏,純粹是一個進第二部和打開A結局的要件而已 拯救大小姐和搜尋美樹也是劇情上很重要,但跟劇情的起伏和情節關係沒那麼深,就比較像是一個必須達成的條件 亞人的部分就又比起上面幾項更不演,就是鑽破天界,上了魂管,魂管暈了,魂管為什麼要暈,因為第二部需要,很直接的一段。 血眼攻蘭斯城這段我自己就比較喜歡了,算是比較緊張的一段,因為這次難得我方是處於 被動的狀態被血眼攻擊。 如果打完這段後蘭斯城無法起飛,女僕長的劇情也是不錯 起飛的話則是相對熱血,巴頓的出場比我還要像主角 另外提個很靠北的地方就是那個白癡勇者,30%死亡率就一定要來我家砍人 雷伊不砍、卡米拉不砍、派阿爾不砍、大胃王魔人不砍 就是專挑荷妮特派的漂亮妹妹砍,我真的是要被他氣死好幾次 豪澤爾和賽澤爾被他雙殺真的是快要哭出來 只有薩特拉能活得下來,這就是愛情的力量嗎 第一部的雜事不含A結局好像大概就這樣,應該都有提到了 四大區域先從利薩斯開始,利薩斯莫名其妙不知道為什麼有有三個魔人 側面印證利薩斯可能是五個主要區域裡面最強盛的一個 自動解放的劇情也比起其他兩個國家更加有紀律,是軍隊彼此間的互相聯動所達成的 而手動解放的劇情也只有利薩斯能夠歪去看婚禮不管大將軍 同時也是少數回合事件沒死人的國家,只能說利薩斯真的是強國 不過也有可能是因為來這邊的三個魔人,有二個在放水,一個是冒牌的關係 雖然其他國家的魔人絕大多也偏混就是了 手動解放劇情就跟在前面09說過的一樣,雖然我挺喜歡基露蒂這個角色,但調教這種路線是真的無感,就覺得比較普。 至於第一個魔人部分,希爾琪算是比較可憐的那一個,個性太好又加上沒有好的使徒幫她 所以在魔軍那邊的時候是真的挺慘的,這代除了BE外少數的凌辱CG 後面選擇刺殺莉雅也是很符合她個性的選擇 只是沒考慮到魔封印結界跟利薩斯方面的算計,最後功虧一簣 然後成為了敏感魔人後的第二個魔封印結界敏感副作用的受害者 然後我只有收一次希爾琪,因為我更喜歡豪澤爾一點,所以希爾琪的其他劇情部分我就不是很清楚。 豪澤爾這邊我打過滿多次,兩姊妹一起收的劇情反而比較差,或者應該說比較短 缺乏蘭斯在逗豪澤爾和賽澤爾的劇情,所以我會比較推薦分開,然後拚???的運氣的劇情比較好 一點 火焰司書人和小雪在後面一邊幫忙一邊攪屎,且豪澤爾和賽澤爾也算某種欲拒還迎的情況 整個劇情相對有趣。 而且單收豪澤爾的劇情也可以看到豪澤爾比較可愛的一面,個人強力推薦 而且我覺得豪澤爾這張卡也不算弱。 至於第二個魔人的劇情,在雙殺線的時候應該是本人 但本人的劇情反而滿草率的,草率就算了還很爛 正常流程的話能多看一點。但這邊我覺得跑去找等級神解咒那段有些沒必要 有點像在拖戲的感覺,詛咒在劇情上有必要,但解咒多跑這段感覺就不是那麼重要了 總而言之就是心結解開,收魔人簡單明瞭單純的一段。 瓦古我是出在莉薩斯這邊,本身劇情也是比較有趣一點 但有趣裡面藏著瓦古的悲傷,蘭斯和蘭斯城的人們能夠跟他接觸真的太好了 但瓦古CG蘭斯就真的過份,雖然睡著了但第一次就完公共場合Play 確實有些過激,何況瓦古個性也是比較沒自信的。 再來談赫爾曼,赫爾曼本身由於革命剛結束的關係,是真的被入侵整的挺慘的 自動解放的劇情也不能像利薩斯一樣選擇跟魔軍正面衝突,還得透過計策去迂迴斬首 而且還是一定會犧牲的策略,同時劇情中也提到軍隊編制的問題 算是撐得很辛苦的國家 至於手動解放的劇情就挺蘭斯的,靠運氣賽到正確的魔物大將軍位置,過程還滿好笑的 而且還有媲美愛國者飛彈的希拉投石,十分值得看的一段。 至於第一隻魔人,名字我記不起來了,影薄到沒有印象,反正就是那隻巨人 客觀來說,他大概是唯一一個Kpi有達標的魔人,上頭要你做什麼就做,不會我行我素,沒有嚴重的 負面效果,根本優質員工 而這條線本身也比較單純,假裝成食物的策略也滿好猜的。但這一段的重點其實應該是加奈美 巨人加奈美根本是被蘭斯和米拉A夢當實驗品在玩,真的很遜很好笑 另外要提的是這代加奈美終於成為一個比較強勢的角色了 以前大多都倉管命,但真命天女加奈美這張卡絕對卡死利薩斯Boss戰的位置,有夠強。 而第二隻魔人真的是我的噩夢,為了雙殺赫爾曼,我是真的花超多時間在打凱薩琳身上,因為不雙殺我覺得要收凱薩琳太難了 先回到正史的劇情,講一句老實話,凱薩琳相比蘭斯來說根本是個超級好人,甚至可以說聖人了 他底下的人是自願為凱薩琳付出,甚至豁出生命也心甘情願 所以在正史路線上蘭斯用的計策真的是比較低級一點,運用凱薩琳性格上的弱點,去癱瘓凱薩琳方的內部運作,再加上內奸的手段才能贏過他 不愧是有機率跟小凱打平的魔人 至於雙殺復活凱薩琳的部分,劇情就比較集中在個人食券上,食券的內容我也不太算有印象 看過就忘了,就記得凱薩琳這張卡算是強度不錯的一張。 繞個圈下來談賽斯,賽斯某種方面來說也是運氣最差的地方,剛好關著卡米拉 遭到特別多的魔軍侵襲,同時又來了一個心理變態美杜莎,和搞後勤的加爾提亞 能撐下來著實可以說是不可思議 但我我得很不好意思地先說,自動解放的劇情我完全忘記了,完全沒有印象點 手動解放的倒是有,因為難得的是烏魯澤的主場,自06後唯一一小段比較重要的跟主線 相關的戲份 這段劇情可以看出烏魯澤的個性雖然是理性的,但在面對棘手的情況,他自己付諸行動的速度也是相對直接且快速 我最喜歡的一段是蘭斯最後救出烏魯澤,烏魯澤依偎在蘭斯懷裡好一陣子的部分 雖然瑪吉珂就在旁邊,但額頭一句話都沒說我是挺意外的,我本來以為會是搞笑的白學現場 結果竟然是認真的發蘭烏糖,我好興奮呀。只能說烏魯澤真的很可惜,沒有編劇愛 命女這麼多的情況下,混不出一個命女來當,再加上個性的關係 優先於蘭斯的事情太多,而且對於蘭斯雖然有情但沒有必須的執著 導致這一對的劇情就比較平淡一些,讓我自己覺得有些玻璃糖的感覺 但,我還是要講,這段結束後的烏魯澤CG,真的畫得很好好看。 回到魔人解放的部分,雙殺部分也是很隨便,當不存在比較好 而賽斯和赫爾曼是我多輪裡面比較常去雙殺的那個地方 赫爾曼是因為我想救姊妹,再加上凱薩琳不早點打掉很難打 而賽斯部分純粹是因為我滿喜歡甘地王和她的兩個跟班 以及有點無法忍受莉茲娜的下場,雖然雙殺不是正史,但這邊算是我自己的堅持吧 第一隻魔人加爾提亞,香公主的主場,整段劇情一點悲壯感和戰爭感都沒有 從頭笑到尾,不管大胃王或者是餵毒的部分,還是被困在胃裡被南賢者救出來之後的劇情 這整段一點敵對感都沒有,根本是在寫喜劇,硬要說唯一的受害者大概只有香公主而已。 而美杜莎的線是我看一次就不想看第二次的劇情,實在是有夠噁心 我對這種獵奇的抵抗力真的沒有很強,而且美杜莎根本是比蘭斯更人渣的一個人 她只是以嗜虐為娛樂。而且她還動蘭斯後宮中的一(三)個人和為數不多的朋友 是少數蘭斯沒有懲罰直接殺掉的女性,這段劇情的一些方面也看得出來 蘭斯也有自己的一套標準,對身邊的人還是有一定程度的情緒 另外因為我當時拯救石化蘭斯的時候,希露一次就救出來 是後來有玩過的朋友跟我說,我才知道這邊不是希露的話有可能找錯人 但我不想補這邊的劇情所以就這樣了。 最後是自由都市的部分,這邊我反而是手動解放的劇情全忘了,只記得有惡魔和瑪莉亞的 可能性而已 自動解放記得比較多。自動解放就是足球仔的主場。 還有自由都市我真的不得不提BE的CG,科潘東怎麼可以活得怎麼可憐啊 竟然連滅亡CG她都不是主角,中間是放蘭跟瑪麗亞,真的是跟我開玩笑。 魔人解放一的橋段,我只能說哈哈勇者你活該,你女人活該被幹,每輪都殺我魔人還想過 得好啊,去死一死吧。 雷伊部分也比較單純一點,這邊比較大的關鍵感覺反而是海線的部分 而雷伊本人其實也不算什麼惡人,就只是個愛打架的,有義氣和原則的8+9 整個劇情讀起來也比較平淡。派阿爾部分的劇情也比較簡單一點,唯一有印象是就是NTR她姊姊 。順帶一提我覺得派阿爾本人應該是魔人裡最爛的,只要有庫萊茵,我真的不知道要怎麼 輸給派阿爾。 接續下去講一些關於A結局的部分。 我第一個拿到的是海路進攻,應該也是相對簡單的一個 我有印象第一個部分是諾亞跟薩特拉的再會。我是真的沒有想到諾亞會念念不忘伊西斯的大屌 我本來覺得這段重逢會是比較尷尬和敵意的,結果竟然是大屌上癮 這真的出乎我的意料。另外一個海線比較好笑的點是 我唯一一張沒有拿到的CG就是海線的冰棒CG,冰棒和薩特拉我想都沒有想就選薩特拉 打完之後才想到我忘記存檔讀檔拿CG,那也沒辦法了,畢竟薩特拉比冰棒可愛多了 而且CG劇情也嬌的很可愛,感覺做暈蘭斯排行榜,撇去冰棒她大概可以穩拿第一,二三四五由加奈美、志津香、莉亞、希拉四個去分。 天降奇兵的劇情我就比較沒有印象,我記得是被瑪利歐一路拖著進去的,中間的劇情沒有 特別讓我記起來的地方 反而強行突破我記得難到差點中風 但強行突破的劇情我很喜歡的一點是它定位小凱位置的方式,是卡米拉的生日派對 把小凱的癡情寫得很有意思,還有卡米拉幫忙助攻這點,也看得出他真的很討厭小凱, 果然男人還是要靠臉 而戰鬥部份真的是快吐了,我無法想像我沒雙殺凱薩琳這段會有多難打 我至少花了2個小時在這邊吧。 最後是魔物界大侵略的部份,這段也是裡面最王道最光明正大的一段劇情 入侵魔物界前的喊話,很有大決戰的感覺,讓人有熱血沸騰的感受 不過就是達成條件也滿嚴苛的,我好像是cp7還cp8的檔才成功達成條件 而且成功保住我的魔人妹子,剛好壓在29.9%的樣子,真的快哭了。 最後是終曲的部分,蘭斯變成魔王這點我有猜到,但我沒想到的是希露會被巴特殺掉 另外就是沒救大小姐的話,米拉a夢竟然願意去吸魔王之血,這人可能比蘭斯還要瘋 我本來是真的以為到這邊就結束,也是有朋友提醒我我才注意到成就有部分是要去解的 所以有第二部我是真的覺得超驚喜的。 第二部的部分先從比較總體的部分開始寫好了,我覺得就是典型且單純的RPG遊戲劇情 簡單明瞭熱血王道,劇情上沒太多可以挑剔的地方,大多都是可以預測且猜出來的遊戲走 向 唯二覺得可惜的點首先是太短了,蘭斯跟他兒女們的互動太少了 而且明明還有東赫爾曼的劇情可以寫,結果竟然在打完魔王之後就收掉 我是真的覺得很惋惜,明明可以寫點蘭斯和魔王之子們的冒險故事的 第二點是父母輩的人物劇情太少,我想看的是父母輩蘭斯的夥伴們,跟這群蘭二代的互動和冒險故事 啊 但出現的人真的太少,甚至不是每個人的老媽都有出現,真的可惜 而艾爾的真身玩完的時候大概有猜到十之八九,不會太意外 希露的部分也算是有預測到一小部分,我本來以為是希露當下,雖然死了 但世界各國或者法王用法王特典將他復活,所以希露是活過來了 但實際上的結果跟想像雖然有些不同,但整體概念是一樣的,也解決了當初09結尾的動畫之謎。 第二部劇情本身感覺不太需要著墨,就是一段王道、感人的劇情 特別是在第二次挑戰魔王失敗後,回去蘭斯城修練那一段 看到這些老角色出現,魔王之子們重新站起來的劇情,眼淚是真的有一點點跑出來 另外一個眼淚有跑出來的地方就是全破之後,看到蘭斯和周遭其他人的人生漸漸走到盡頭 就突然意識到,啊,故事到這裡也結束了。 撇去上述的東西,剩下就直接談蘭二代好像比較乾脆一點,長田君我唯一沒看的所以無視 多斯和瓦斯有看一點,但不重要,松下公主看了,但一樣不重要,所以就寫蘭二代就好 此處蘭二代不包含撿來的女兒娜姬和魔王的情人志津香。 當初開始玩二部之前其實我有做猜測#1btTUMHH (Marginalman) 我最意外的是加奈美孩子的部分,鈴女再世我本來的意思是指忍者天分很高跟鈴女一樣 沒想到真的是鈴女轉世,另外莉雅的孩子太好猜了,沒意思,其他大概就跟裡面一樣。 長幼有序,從暗蘭斯開始 長子暗蘭斯真的好帥,可靠的大哥,完全擺脫了中二病時期的自己 跟父親的再會感覺也完全冰釋前嫌了,捨棄寶劍拯救弟妹真的很帥 劇情中常常見到對弟妹尤其是莉賽特的過度保護,某種方面算是繼承蘭斯優點的孩子 瑪麗亞我也覺得跟了暗蘭斯比較好,但我又覺得天使更可愛,真是尷尬 可惜的是沒提到他媽媽在三界戰爭之後去了哪裡,只提到救下暗蘭斯為止。 次子山本亂義,外在的個性跟老媽一個模子刻出來的,但內裡被隱藏住的個性基本是蘭斯的影子 外在的教育可以說香公主和五十六做得很好,但是內在的部分就是蘭斯血統強的地方了 從他跟小贊的爭執、取名的品味、莉可丘夫妻臉的事件,可以看出來他或許是內在最像蘭斯的一個人 外在有照顧人的一面,內在卻也相當的有慾望和想法。 長女莉賽特aka奇蹟之子aka擁有超過20個食券劇情的女人,恐怖如斯 無法想像笨嬌和蘭斯能有一個這麼棒的女兒 兩個劣質基因比優良基因多的,真的是生物學上的奇蹟 唯一的缺點就是長不大,不然就是個可靠且可愛的大姊姊 但到了遊戲完全結束,老媽化成英靈之後仍然沒有長大,太苦了莉賽特。 三子贊斯,小贊感覺就是跟亂義既是同一個模子又不是完全相像的兩人 因為是莉雅養大的,我相信他一定在小贊身上故意養出蘭斯的影子 所以小贊本身的性子和想法是相對直接的 但小贊也受到帝王學跟其他利薩斯長輩們的教導 可以看出他雖然性子直,而內心卻也還有關心他人的一面 應該是利克和基露蒂的教育成果 我很喜歡他那段說魔王之子不要參與冒險這件事情的段落 因為苦的是他們而不是魔王之子,這種傲嬌般的關心頗有乃父之風 另外我也覺得他很可憐,因為攤上了莉雅這個老媽,連破處都要有人在旁邊錄影拍照,有點可怕。 次女蘇茜諾,小蘇感覺是個有點難評價的人,個性不像老爸也不像老媽 但才能可能是這群惡魔之子中最出色的一個 或許就是因為不像老爸老媽,也不像其他惡魔之子,所以活成了跟父母個性截然不同的存在 對自己的評價很低、缺乏自信、對人群有所恐懼,但還是在老爸的好球帶裡,蘭斯真是人渣。 三女德川深根,小深的個性就很明顯算是繼承到老爸偷懶的點吧 非必要的事情不做,特別能吃、特別能睡 老媽當初沒有去魔物界胎教果然是錯的。是唯二有機會淨化魔王蘭斯的人 還好最後不需要用到他的能力,撒嬌的點或許是因為老媽教育方式的反動。 四男毛利元救,毛利家,老媽毛利照,名字叫毛利元就,好,結案 四女米庫斯,米米的台詞裡面我最喜歡的一句話是 我在是你的女兒之前,我更是外祖母的孫女 魔王之子中的常識人擔當。與老媽的關係一言難盡 但我把自己置身於米米的角度去想,我猜這也是理所當然的事情 畢竟老媽不去同頻率思考理解就是個中二病,還會在鬥技場全裸跳舞 是我我也不認這個老媽 個性上應該是繼承到外婆的血統,才能則是老媽,能夠精通諸多不同的事情。 五女蕾里克芙,蘭斯唯一沒認出來的孩子,個性和人設看起來反而像巴頓偷生的 但骨子裡還是希拉的樣子,善良、樂心等等正面特質體現的很明顯 而且也有希拉黏人的一面,同時也像蘭斯一樣有不顧後果的衝勁 算是各種方面都讓人感到煩惱的一位。 六女見當鈿女,你真的不是鈴女的孩子嗎,連蘭斯都快要搞混了 卡片簡介更是過分,忍者才能好到不像是加奈美的孩子 才能上雖然是鈴女的遺傳多,但受到的又是加奈美的教育,所以算是僅次於米米的常識人擔當 可惜的是與媽媽在正篇中沒有相見,到片尾ED的小人圖才有 不過鈴女的餐券3有跟加奈美見面,數一數二好的餐券劇情之一。 么女阿萌德夏普,生得太晚,幼稚園年紀沒太多描述。而且以這個年紀來看,蘭斯好像是 每五年回復正常之後,開始的前幾年還是會去找老情人們打炮。 這邊來寫一下我覺得我很喜歡角色的幾個食券或者想法,順序就按照X的勢力順序由左到 右,看到誰就先寫誰,至於上下關係看這篇#1btoxoB9 (Marginalman) 1.加奈美 加奈美在X之前是我最喜歡的角色,因為劇情上他扮演吐槽役的次數最多 再加上有他的劇情他都不幸得很可愛,即使到了X脫離了莉雅,還是常常被莉雅欺負 然後又常常在劇情跑出他內心深處的心聲 我是真的很喜歡這個角色的整個描寫,雖然到了9代後暈起來得表現很可愛 也很有忠犬女友感,但感覺他在蘭斯心裡的分量大概前三肯定沒有而前五就不好說 雖然加奈美暈蘭斯的部分絕對前五妥妥的,只能說算是有點不捨的一個角色 餐券劇情裡的卡奧斯跟我的想法是一樣的,兩邊對彼此的付出不對等,太苦了加奈美。 2.莉雅 莉雅一直都是我在多國王女或者領導者中最喜歡的角色,也是蘭斯本人唯一給出100分的 角色 我喜歡他有算計的一面,也希望他有時候很直腸子的一面,在整個故事裡也是貫串全系列的要角之一 正面、驕傲、腹黑、果斷都集結在這個角色身上,喜歡他與希拉和額頭的互動 我覺得我會喜歡這個角色是因為我很佩服她的個性吧,相當果決的一個人 餐券故事就篇搞笑比較多,最後面把所有人邀請到一起開茶會,實質是狐狸精調查,這段算 是很有趣的劇情。 3.基露蒂 基露蒂的外型很對我胃口,與蘭斯的關係則比較一言難盡 而除了這兩點之外,我覺得蕾拉對她的評價是非常準確的 看似不好懂實質是很直腸子的一個人,為了目標她有非常強的企圖心 而這種企圖心在遊戲裡的展現也十分不錯,時常會關心身邊的人,影響身邊親近的人們 我覺得或許對蘭斯來說,她是最適合娶回家的一個人 不會慣著蘭斯,又比起額頭看起來更能改變蘭斯,但對二人而言就是不可能發生的世界線。 4.巴頓 蘭斯少數不多的男性友人之一,也是整個蘭斯系列改變、成長最多的人 從03黑歷史到後續可靠的一個人,且意外的妻管嚴 而我最喜歡他的一點是,在第二部裡,他曾經說過 他面對兩次蘭斯都是抱著殺死他的覺悟去做的 對巴頓來說,蘭斯也是摯友了,而巴頓見摯友如此仍然願意抱著殺死他的覺悟 以巴頓的個性來說,我覺是這是一件非常了不起的事情,將個性描寫得很好。 5.希拉 奴隸二號,暈蘭斯暈得最兇的幾個人之一,我覺得他跟志津香的遭遇是有點類似的 都是在人生最低潮或者失去目標的時候遇到蘭斯 而雖然過程中蘭斯的目標與想法與他們不同,但最後都還是幫助希拉與志津香解決了他們遇到的問題 而相比於志津香的情況,希拉更不諳世事,或者說在當奴隸之前,人生更加的得過且過 所以雖然希拉與蘭斯的相遇是意外(或許根據設定上來看也不是意外) 且起始的過程算是很惡劣的,但最終來說有了一個皆大歡喜的結局 餐券劇情2也讓我印象深刻,即使蘭斯結婚了,也願意當小三,也是願意為蘭斯付出很多的一個人 而餐券3則是三巫…不是三國公主鬥法,體力無限的希拉剋死了莉雅,達成了希拉剋莉雅;莉雅剋額頭的單向輸出。 另外在希爾琪餐券裡的表現也很有趣,赫爾曼隊的王牌投手,不愧是能投出愛國者飛彈的 女人。 6.烏魯澤 我還是覺得烏魯澤沒混到一個命女和兒女實在太可惜了,具有哄蘭斯LV3的技能 就某種方面來說也是與蘭斯很般配的一個人 但就像前面於X的賽斯劇情講的,兩邊雖然有交集、有適合的地方 但兩個人的人生路卻走向了平行,就像餐券3裡講得一樣 兩個人的終極目的和當下的短期目標是截然不同的 就我一個從外面上帝視角來看的人來說,我會覺得是有一點惆悵的。 另外瑪吉珂沒有特別想講,我沒有很喜歡瑪吉珂,主因是他與蘭斯的相遇和劇情的安排太 硬要了,乖乖讓烏魯澤取代瑪吉珂的位置不好嗎。 7.科潘東 我很喜歡的角色,但也是數一數二看似很重要但實質影薄且非常不重要的角色之一 我喜歡他的個性,喜歡他為了目的付出一切要達成的毅力,保持樂觀向前前進 唯一悲觀的一次就只有08的30歲生日那次,但後來也走了出來 是我覺得沒拿到命女和兒女也很可惜的一個人 論暈蘭斯的程度來說也是居高不下的一位。 8.庫魯庫 法王的外型超級不對我的胃口的,但他又是比加奈美和希拉更忠的蘭斯忠犬 加奈美會抗拒會質疑蘭斯的決定,但法王從來不會思考這些事情 說什麼幹什麼,辦還要辦到最好,同時在蘭斯看不到的地方,他為蘭斯付出的心力和精力絕對也是數一數二多的一位 同時也是系列最大的謎語人之一,整個第二部可以說是他一手策畫的好戲 將法王特典為蘭斯和世界用到極致的結果。 9.瑪麗亞 敗犬,敗犬中的敗犬,跟了蘭斯那麼久也很暈,結果到頭來在蘭斯心中前30名有沒有我都 不敢說,還好還有D蘭。 10.娜姬 娜姬這角色的轉變也是夠大的,身材上的先不說 我覺得他記憶明明幾乎都回復了,卻還是裝做小孩這點滿可愛的 我自己主觀認為,或許是覺得若講明記憶都回來了 他與志津香的姊妹情又會產生變質,因此自己避免了這種情況 另外就是09結尾的姊妹丼願望成功在X實現了 雖然魔王蘭斯的記憶在回到正常的時候會不見 餐券劇情2和原本的賽斯四天王見面這段還挺有趣的。 11.亞姆 很複雜的角色,但行為卻沒個性複雜。 他的個性是因為了解世界的真相而導致的 而因為了解了世界的真相,所以打算以汙染全世界的人來停止輪迴作為手段 與庫魯庫算是起點相同但呈現出來的結果完全相反的兩人 就我個人而言,如果他的立繪長大個3-4歲,我猜會超級對我胃口,現在年齡看起來太小了,好可惜 餐券劇情3跟法王的互動挺有趣的,他是真的愛著每一個人 只是他的愛很扭曲而已,裸體故事則很好笑,蘭斯差點中招,還好有忠犬法王出來救場。 12.志津香 該怎麼說呢,由於我玩到一半的時候有看過蘭斯X時候的人氣投票結果 當時我還很納悶,為什麼志津香人氣人夠第一#1bkSUkfK (C_Chat) 只覺得他每一代的套路都一樣,不是太招我喜歡 我覺得開始嬌的9才真正讓我理解這角色的魅力。具體的部分寫在遊戲劇情9的部分了,這裡不再贅述 餐券3害羞的樣子非常可愛。 另外就是我第一次破關第一部的時候,我還吐槽了一句志津香竟然沒CG嗎 果然是不可能的事情,兩張的待遇放在第二部,獨一檔的,再加上卡片數量僅次於蘭斯,偏心。 13.鈴女 鈴女的部分其實前面也寫過不少,就不多寫了,這邊只是想講鈴女的餐券故事,是整個遊 戲裡讓我鼻酸的三個地方的其中一個。 餐券1像是假設如果鈴女還活著,他在蘭斯城裡會是怎樣的樣子,同時也再次跟加奈美和戰姬湊到了一塊一起去冒險 餐券2則是鈴女跟蘭斯一起捉弄人的時候,兩個餐券都是將情懷拉滿 而裸體故事也是一樣的,甚至還強調是虛幻的夢境、情感創造出的時光,不斷強調他已死去的事實。 但最棒的地方還是在餐券3的部分,加奈美、鈴女、鈿女三個人聚在一起的對話 在一起的閒話家常,提到加奈美讓鈿女絕對不能學習女忍者的忍術 這點讓鈴女對加奈美的好感度上升,雖然很好笑但也很難過 加奈美會對鈿女這樣說或許就是因為失去鈴女的原因 鈴女對加奈美來說就是亦師亦友的存在 但這種閒話家常終究不可能永遠,鈴女已經死了準備轉世 鈿女也不知道什麼原因能夠出現在這個時空 最後面加奈美理解到鈴女會再次作為他的小孩出生而捂上了鈴女的嘴巴 然而即使轉生了,仍舊也不是原本的鈴女,這段是真的很好哭的一段。 14.戰姬 戰姬這個角色我也是到X之後才開始喜歡上的,除了外貌和性格的改變之外 餐券3的一句台詞寫說,我非常愛你,我是一個女人,但在那之前我是個母親,我是你的女人,然後才 是戰士 這段話真的婆爆,不是那種喜歡外型所以婆的婆,是這人真的是既是母親亦是妻子的感受,寫得很好。 15.謙信 混不到命女和兒女的可憐人陣線代表之一,暈蘭斯暈得很快,對蘭斯最死忠的幾個人之一 結果不知道為什麼連謙信都拿不到命女,劇情上主線確實也比較影薄啦 但連毛利照這種的都能拿命女了,給謙信一個會死嗎,為蘭斯付出這麼多 且又不像烏魯澤有不得不的原因,根本是製作組的惡意。 16.米拉庫露 巴頓認證女板蘭斯,除了沒蘭斯好色和人渣之外,其他個性基本上有許多類似的地方 而在正面意義上,米拉庫露的大方和不拘小節我覺得是最棒的點 嘴巴上雖然常常講些自傲或者看似目空一切的言語 但實際上卻比任何一個人更關心周遭的每一件人事物 這樣的反差是這角色的魅力。有自己的一套準則,對人有一種形而上的溫柔。 17.帕斯特爾 笨嬌,論運氣,笨嬌絕對是數一數二背的人,遇上蘭斯大概真的倒了八輩子的楣 但沒遇到蘭斯X開場可能就滅國了 兩個人的互動基本上就是歡喜冤家,吵架的時間基本上佔據超過95% 而吵到最後的結果大概分兩種情況,一種是莉賽特出來調解,兩個女兒控表面上和好 或者由笨嬌的全面敗北作結,畢竟笨嬌身邊的基本上99%都是傾向蘭斯的人,能輸給蘭斯那麼多次,也算是才能了 此外也多次與其他人吵架,例如莉雅等人,當然也是全面敗北,只能說笨嬌不愧是笨嬌 不過偶爾也會與蘭斯同一陣線的時候,例如看到健太郎和美樹之間的青澀感情 兩個個性惡劣的難得站到了一塊,真的還好莉賽特沒被他們倆影響。 另外朝倉的餐券也剛好有笨嬌的出現,經過朝倉的調解笨嬌曾與蘭斯友好過一日 但也就一日而已,這兩人還是比較適合歡喜冤家的樣子。 18.菲莉絲 以遇到蘭斯的女性角色而言,大抵上雖然不幸但最後都有幸運的地方 不幸惡魔我覺得是唯一的例外,剛好一輩子運氣都用完了,不僅被蘭斯騙,還被蘭斯知道了真名 最後懷上了人類的孩子被惡魔懲罰,可以說遇到蘭斯之後根本一件好事都沒發生過 所以也是蘭斯少數感到愧疚的人,對於菲莉絲的態度也一直拿捏不好 心中有愧疚也曾嘗試道歉,但很明顯知道只是這樣是不夠的 最後菲莉絲就變成類似小媳婦幫蘭斯帶孩子的一位存在 兩人之間沒有情,只是剛好命運把他們束縛在一起而已,覺得怪可憐的 不是歡喜冤家,只是單方面的虧欠。 另外忘記誰的食券了,菲莉絲、笨嬌和一個誰一起待在一起,然後蘭斯闖入和要做愛,三 個人三種反應,菲莉斯害怕、笨嬌生氣、只有那個我忘了誰的說好。 19.荷妮特 其實擺在這邊並不是我對這角色有什麼想法,只是我不懂一個戲分少的可憐的角色,憑什 麼人氣投票第二,因為他穿得很色嗎。 20.豪澤爾 豪澤爾真的是天使,雖然原本真得是天使,寢的CG以及和姐姐的百合CG是我覺得X裡面最 棒的一段H畫面,連烏魯澤那張我都覺得可以壓下去。個性好、外表好,會顧及他人、保 護他人,這麼好的女孩到底要去哪裡找。 21.薩特拉 應該是整個系列玩完前三喜歡的角色,與加奈美可以爭取第一 該怎麼說呢,薩特拉的個性就是超級典型的傲嬌 但在10的地方嬌的成分又特別的高,而與蘭斯的互動又特別可愛 會因為蘭斯被稱讚好高興,會因為蘭斯受到不好的待遇而生氣 將蘭斯擺在心裡相當靠前的位置,暈蘭斯的程度也是數一數二的 如果說加奈美像是會撒嬌的忠犬,薩特拉給我的感覺就像是會撒嬌的貓 不會對蘭斯百依百順,但卻十分在意蘭斯的一切。 三.結尾 總而言之,我覺得蘭斯做為一個系列來說,缺點多少是有的 例如每一代的品質良莠不齊,有些劇情的長度可能會比較適合與其他代合在一起 有點類似軌跡系列,閃軌後的處境,但法社現金流這麼漂亮,但Alicesoft就算是小資本公司的難處 再來是不是每一代的感情戲都很豐富,或者是有認真去撰寫 畢竟是H-Game,所以在一些男女關係上可能就比較脫離一般常看到的鋪陳方式,但認真的時候還是挺不錯的 其他比較值得一提的缺點就是系統面上在未重製或者比較古早的幾作裡 很多強迫要農或花時間的要素,我自己不是很喜歡。 而談到優點蘭斯系列的優勢也很明顯,龐大的系列因此有了龐大的角色基礎 在後續的發展上,也盡量不會讓前作的角色失去光彩,且有表現的機會,不會有一代版本一代神的 情況,打臉以前角色的強度或事蹟。 有用心設計的世界觀、種族、勢力,做為一個Jrpg或許不是最好的,但絕對是水準以上的設定了 最後是有善終這件事情,在現代這種長系列的RPG裡面,能夠善終我覺得是一件非常不得了的事情 由於現代RPG大多轉向一個作品就一個完整故事,續作頂多有前作彩蛋而已 而這種劍與魔法相關的大系列現在也沒剩幾款還有呼吸 我想到的就軌跡系列、闇龍紀元兩款而已,且玩且珍惜。 大概這樣子 -- 色情兔兔真讚 https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
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https://imgur.com/NEsfFYI.jpg 80081010/Moisture 南丁我婆
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.131.12.26 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1709648494.A.A6B.html erimow:轉錄至看板 C_Chat 03/05 22:26
Znps: 推有夠長的心得 一口氣玩完跨時代大作應該別有一番滋味 03/05 22:47
forsakesheep: 先推 03/05 22:53
egopop: 推,心得長但也優質,前幾年也是一口氣把1到X全部打完 03/05 23:14
egopop: 除了4-1,4-2,7外傳之外,古早的4跟5真的比較難吞 03/05 23:16
egopop: 但劇情還是有很多值得看的,只是會打到很怒而已XD,尤其5 03/05 23:17
Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 03/06 02:32
egopop: 骰子真的很惱人,6的寶玉系統跟8的超高遇敵率,不得不開 03/05 23:18
egopop: 起修改器弄寶玉跟降低遇敵率...當體驗遊戲劇情就好 03/05 23:19
egopop: 當初也是因為先打戰蘭 再來X 但X一開始玩人物太多了 03/05 23:21
egopop: 搞不懂人物關係圖,後面就變成先玩了重製3 1 2 456789 03/05 23:22
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 03/06 08:09
egopop: 最後面在玩X的時候 整個劇情看起來才是完整的一套 03/05 23:22
egopop: 打通X的第二部 最後面結尾真的是滿感動的 03/05 23:26
jimmy90946: 推長文心得,蘭斯系列真的是奇幻史詩冒險,破完感觸很 03/05 23:51
jimmy90946: 深 03/05 23:51
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 03/06 08:13
jimmy90946: 希望以後能有機會再玩到alicesoft的單機遊戲QQ 03/05 23:51
XROCK: 我以為走錯板 03/06 01:57
Kowdan: 超詳細的文章、我都是一部一部玩,一次玩到底的滿足感真 03/06 02:32
Kowdan: 的很高 03/06 02:32
Kroner: 關節痛就老人病 03/06 09:47
SpiegelSpike: 推,我大爺的故事只差鬼畜王沒跑了 03/06 02:55
bear26: 其實想看劇情的話6 7 8 10適當開修改也可以 03/06 04:31
AXby: 也太長 03/06 05:42
hasebe: 推,我個人覺得3、7最好玩,系統成熟也沒68農 03/06 08:09
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 03/06 13:24
hasebe: 10的話反而受限總動員 03/06 08:10
hasebe: 第二部劇情好但只有兒女卡片系統有點寂寞 03/06 08:10
hasebe: 9的話系統和國家戰事比太小規模了(雖然主角是打遊擊 03/06 08:12
hasebe: 10第二部不想失焦兒女 03/06 08:13
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 03/06 17:11
hasebe: 不然帕蒂、荷聶特之類應該能當同伴 03/06 08:13
hasebe: 保母職有Reset和黑蘭也輪不到其他大人 03/06 08:14
qwer338859: 你很棒 03/06 09:17
g020488854: 超長心得文推一個 03/06 09:47
Chricey: 關節痛就老人病 03/07 16:34
colinslik: 系統最喜歡10 希望能用10的系統重製其他代 寢徒還是最 03/06 10:51
colinslik: 愛7的香姬 可惜10的莉賽特沒寢QQ 03/06 10:53
erimow: 樓上好危 03/06 11:27
hasebe: 樓樓上會贏喔 03/06 13:24
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 03/08 09:25
johnli: 6的3種玉你在一開始那個森林地圖只要練到能打到中級基本 03/06 13:28
johnli: 上初級中級繞完至少就能有1顆鷲玉 等到高級就能有2顆 路 03/06 13:28
johnli: 線習慣一趟不會花太多時間 03/06 13:28
k960608: 一路打下來聽10大結局bgm組曲的時候真的會哭 真的結束了 03/06 17:11
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 03/10 00:48
ewqasdfish: 超用心心得給推 03/07 12:20
hahabuchi: 看完 又想複習了 03/07 12:53
knight60615: 說是說不花太多時間 實際上玉就是限制你行動水時數的 03/07 16:33
knight60615: 都這個年頭了真的沒有必要這樣 還是改一改好 03/07 16:34
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 03/15 14:58
knight60615: 荷妮特人氣第二大概是歷史的因素 就像你打完R10所感 03/07 17:14
knight60615: 受到的重量取決於你對系列作接觸的深度一樣 荷妮特我 03/07 17:15
knight60615: 只能說玩家餓太久了 老玩家盼她盼了幾年啊 03/07 17:16
hahabuchi: 荷妮特人氣可能是鬼畜王蘭斯的關係吧 他也是我蘭斯系 03/08 09:25
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 03/08 09:25
hahabuchi: 列裡最先接觸的 03/08 09:25
bmw20075112: 超喜歡蘭斯系列 03/09 13:10
johnli: 這講法就跟打怪練等太花時間一樣 但這是RPG類型 03/10 00:45
johnli: 而且6的森林地圖是前面 能提早打高等怪升等的地方 03/10 00:48
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 03/10 00:48
johnli: 在森林花的時間會讓主線打得更快更輕鬆 也不能說沒好處 03/10 00:50
john5568: 六就是玉系統煩人,我開修改唯一改的就是玉XD 03/12 20:40
Gouda: 整個蘭斯能再起也是靠鬼畜王的啊 6 ~10就是再構築後的鬼畜 03/15 14:58
Gouda: 王劇情 03/15 14:58
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 03/15 14:58
brightwish: 謙信沒命女 毛利照卻有 根本是作者故意要留點遺憾 03/15 20:27
Alanetsai: 我蘭斯10那年在玩第二部前也作了類似的事XD 好像花了2- 03/19 09:59
Alanetsai: 3個月 03/19 09:59