看板 NSwitch
ZA已成為我NS2上時數最高的遊戲 http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg 其中兩百小時是在打線上對戰 太上癮太毒了 (完全沒在掛機刷色違) 坦白說這次ZA就像CoD一樣 本體完完全全就是線上大亂鬥 其他什麼故事主線、登峰戰 其實都是湊數的 或者說 為了讓你的線上對戰做好預習準備 你可以發現這次ZA的普遍評價很兩極 沒玩或很少玩線上 -> 普評或差評 常玩線上的玩家 -> 好評 以前我是個根本不玩PvP的單機玩家 以往寶可夢的線上對戰對我而言 就像高級版剪刀石頭布一樣無聊 這次ZA 一開始為了拿甲賀忍蛙進化石而試試看 沒想到欲罷不能 拿到A之後還繼續玩,完全不是為了獎勵 而是這次PvP太有樂趣 每場五分鐘以內簡單快速 吃早餐或午休空檔玩兩三場剛剛好 只要找到你習慣的隊伍組合 招式屬性的對應夠熟悉 拿第一或第二名不難 每季其實花兩個小時左右就可以上A了 http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg 但拿到A之後才是暖身完畢的真正開始 另外,你會發現ZA對線上玩家極慷慨 因為前兩名能拿到的獎勵算不錯 柑果球、金珠、珍珠等等 不知不覺我就算狂花錢依然花不完 柑果球也多到有點不知能幹嘛了 http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg http://i.imgur.com/hZrygum.jpg http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg 但終究不是為了獎勵 就算沒有獎勵我應該還是會繼續玩下去 因為它才是ZA的遊戲本體啊 不玩線上 你一定會覺得這一代很無聊 有玩 就徹徹底底不一樣了 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.179.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1765071172.A.BEF.html
kyooo2351445: 遊戲果然是多面向,推 12/07 09:45
Ashely0913: 畢竟有些玩家玩遊戲不喜歡互動(我勉強算是 12/07 09:53
RickyRubio09: ZA線上對戰真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具 12/07 09:53
RickyRubio09: 戰略性。沒打線上的很難體會 12/07 09:53
Ashely0913: 線上找人對打這種東西對這類人沒吸引力 12/07 09:53
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 12/07 09:53
Ashely0913: 但如果事先知道 那這類玩家根本不會買ZA 12/07 09:54
RickyRubio09: 倒是很希望這套對戰繼續發展優化下去,本傳的回合 12/07 09:57
RickyRubio09: 制真的吃不下去 12/07 09:57
boss0322: 偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系統的回合制 12/07 10:25
Chricey: 5樓關節跟X一樣 12/07 10:25
sywolf: 盒子要手動整理 不知道是堅持還是做不出自動整理(種族 12/07 12:00
sywolf: 編號 屬性) 12/07 12:00
cowcowleft: 借串問一下,ns想要買絲歌數位要怎麼買 12/07 12:23
irvtank: 所以才說這款很適合妮莫型玩家 12/07 12:36
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 12/07 12:36
diabolica: 你還是西索 我已經變廁索了QQ 12/07 12:38
HappyPoyo: 絲之歌現在只能買點數了,首發還沒鎖區,那時直接刷 12/07 13:16
oscar210: 我是台服開張前夕當墨西哥人買的@@萬分慶幸 12/07 13:25
joy3252355: 推一個 我覺得這次線上開4人 本質是想走吃雞那種模式 12/07 17:31
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 12/07 17:31
joy3252355: 不是比你的絕對強度 而是看你尾刀的人頭數或是誰最後 12/07 17:31
joy3252355: 存活 試想一下 如果真的走PUBG之類的百人吃雞寶可夢 12/07 17:31
joy3252355: 然後地形還很複雜 飛天遁地的 那可真的是宇宙神作== 12/07 17:32
SPDY: PUBG需要起碼PS4硬體跑那個規模的UE4多人 12/07 17:42
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 12/07 17:42
SPDY: 在PC最低要FX-6300要8GB記憶體不是隨便寫的 12/07 17:42
SPDY: 在流出資料裡GF有試驗多玩家騎乘上場打但取消了 12/07 17:42
KurumiNoah: 真的是兩極 竟然有不少覺得對戰好玩 本傳回合制玩家 12/08 00:13
KurumiNoah: 覺得這什麼垃圾 12/08 00:13
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 12/08 00:13
SPDY: 因為只是招式名一樣而已 攻擊招全都實質是範圍 12/08 00:39
SPDY: 各有範圍大小和方向性 甚至能靠障礙或開溜閃掉 12/08 00:39
SPDY: 變化招是計秒或持續要看動向應變 視線也要注意 12/08 00:39
SPDY: 本來就不可能 喜歡嚴格回合也必定擅長即時戰鬥 12/08 00:39
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 12/08 00:39
SoulFaith: 他們得想辦法在這系統下把特性以某種方式加回去 可以 12/08 06:14
SoulFaith: 生出更多戰術 不然發展這麼多年的特性系統就這樣沒了 12/08 06:14
SoulFaith: 太可惜 12/08 06:14
yes78529: 招式後來覺得大部分只是秒來秒去而已 12/08 07:52
Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 12/08 07:52
a12582002: 就傳說系列這兩作沒用特性而已又不是以後都不會有特性 12/08 09:51
singaporean: 我兒子跟女兒愛死了~看他們玩ZA覺得技術有進步 12/08 10:31
roger2623900: 不玩線上 對這款就是大量負評就是了 尤其和阿爾比 12/08 12:28
roger2623900: 阿爾除了戰鬥爛其他都好 ZA除了戰鬥好玩其他都爛 12/08 12:34
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 12/08 12:34
jepk007: 我反而相反 這代主線我還持正面看法 對戰系統本身也還行 12/08 13:59
jepk007: 但線上硬要弄成四人對戰,導致debuff變化技能根本沒用, 12/08 13:59
jepk007: 讓rank變化性完全喪失 12/08 13:59
hank81177: 講得好像本傳對戰就不是秒來秒去… 12/08 16:27
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 12/08 16:27
hyperyoujo: 推線上對戰好玩 12/08 16:53
gmbad: 其實想講的就是 不管本傳或外傳都一樣 pvp對戰都還蠻好玩 12/08 19:25
gmbad: 的 但是在那之前可不可以讓主線本體有同等的好玩 12/08 19:25
zoro1022: 本傳劇情和線上對戰都好玩啊 接觸小朋友們就知道 12/09 05:25
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 12/09 05:25
zoro1022: 負評很多都帶風向洗出來的 12/09 05:25
abyss5566: 我是本體好玩的話才想買NSO打線上 問題是本體就夠我氣. 12/09 13:14
benson861119: 小朋友接觸過的遊戲數量和種類能和這邊的人比嗎…拿 12/09 13:28
benson861119: 小朋友出來當擋箭牌也是醉了 12/09 13:28
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 12/09 13:28
live1002: 真的滿好玩的 12/09 15:11
adanb911114: 小孩子的意見=擋箭牌的想法比較恐怖 這邊玩過比較多 12/10 00:03
adanb911114: 遊戲所以咧 12/10 00:03
shooter555: AZ本體不用玩對戰就比前幾代好玩了 12/10 06:43
Chricey: 5樓關節跟X一樣 12/10 06:43
shooter555: ZA 12/10 06:44