作者windowsill (冬)
看板Wuther-Waves
標題[閒聊] 庫洛註冊了三種新的遊戲專利
時間Fri Mar 6 00:23:40 2026
字面意義上看有點複雜
丟給AI精簡下
https://i.imgur.com/ygK1iIU.png
階段性大型戰鬥交互系統
(Linear Combat Scripting)
這是什麼意思?
這項專利是
為了處理「超大型敵人」或「複雜 BOSS 戰」而設計的。傳統上,做巨型怪物的
全身動畫和 場景非常燒錢且容易出錯。
這項技術改用「線性指令腳本」,將一場大戰拆解成多個階段。系統會根據當前階段,只加
載該階段需要的互動元件(例如:BOSS 手上的弱點、或是場景中可攀爬的支點),一旦玩
家達成條件,就立刻切換到下一階段。
遊戲呈現效果舉例
‧ 場景: 玩家正在對抗一隻如山一樣大的巨龍。
‧ 第一階段: 腳本只加載巨龍腳部的「鱗片互動點」。玩家砍碎鱗片後,觸發「場景轉換
」。
‧ 第二階段: 系統立刻卸載腳部資源,加載巨龍背部的「攀爬路徑」與「背部核心」。
‧ 好處: 玩家會覺得戰鬥流程非常流暢、宏大,但對開發者來說,電腦不需要同時運算巨
龍全身的所有邏輯,效能更穩定。
https://i.imgur.com/9K504iN.png
風景引導與沉浸式鏡頭演出
(Cinematic Scenery Trigger)
這項技術是為了解決「玩家常常錯過精美風景」的問題。
系統會不斷偵測玩家的位置。當你進入某個「美景區域」,且你的**視角(相機朝向)**剛
好對準了那個風景(且中間沒有東西擋住)時,遊戲會彈出一個提示。一旦你按下按鍵,相
機就會從玩家視角「無縫」切換成一段華麗的環繞運鏡演出。
遊戲呈現效果舉例
‧ 場景: 玩家走出山洞,面前是一座壯麗的失落古城。
‧ 呈現:
當你轉頭看向古城時,畫面下方出現「[E] 眺望」。按下後,鏡頭會自動拉遠、
繞著古城旋轉,展現建築的全貌,甚至配上史詩音樂。
‧ 好處: 這種做法比強迫玩家看過場動畫更自然,讓「探索地圖」跟「劇情演出」完美融
合,提升沉浸感。
https://i.imgur.com/0Rpz1EB.png
多源實體屬性動態配置系統
(Multi-source Attribute Management)
這是遊戲後端的「數據管理大腦」。在複雜的 RPG 遊戲中,一個角色的攻擊力可能同時受
到裝備、藥水、天氣、隊友光環等多種因素影響,數據很容易出錯或衝突。
這項技術建立了一個「基礎屬性集」和多個「配置源」。每個來源都有自己的修正規則。
當
任何一個數值變動時,系統會動態地重新計算所有規則,最後才更新到角色身上。
遊戲呈現效果舉例
‧ 場景: 一個戰士角色。
‧ 複雜狀態: * 基礎攻擊力:100
‧ 配置源 A(武器):+20%
‧ 配置源 B(中毒):-10 點固定值
‧ 配置源 C(狂暴技能):屬性加成翻倍。
‧ 呈現: 系統會確保這些規則(百分比、固定值、倍率)按正確順序邏輯疊加,玩家在面
板上看到的數值會即時、精確地根據你當前的 Buff 或 Debuff 跳動,不會產生計算衝突或
存檔錯誤。
‧ 好處: 開發者可以輕鬆增加新的技能或裝備,不用擔心把舊有的數值系統搞崩潰。
感覺有些現在好像已經有雛形了
跟之前開發者交流講的也類似
各位參考下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.95.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wuther-Waves/M.1772727822.A.581.html
→ pokemon1318: 第一個應該是3.0打的那隻虛誕蟲,我猜之後會有類似 r 03/06 00:29
→ pokemon1318: elink 那隻超大boss我忘記叫啥了,第二個現在就類似 03/06 00:29
→ pokemon1318: 這個版本看到特殊景觀按滑鼠中鍵的 03/06 00:29
→ windowsill: 對 就是現在可能還在試驗 後面不知道弄成形會有什麼 03/06 00:30
→ windowsill: 效果 03/06 00:30
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 03/06 13:08推 Echobee: 大概就是relink那個巴哈姆特對肘 這邊要來個機器人大戰了 03/06 01:06
→ Echobee: 嗎 03/06 01:06
→ sealwow: 我超喜歡打超大型Boss的那種感覺 03/06 01:21
→ sealwow: 3.0上打虛誕蟲就很符合我的要求,超讚,多來點 03/06 01:21
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 03/06 16:11→ pokemon1318: 我猜3.3是打巴哈姆特那種,但我說的大型boss不是他, 03/06 01:33
→ pokemon1318: 是沙漠裡的那個巨型機器人,這比較像1的說明 03/06 01:33
→ Tryfing: 第二個就大地圖途中的見聞拍照 03/06 07:20
推 WhiteAppleK: 3.0虛誕蟲我覺得偏托,效果普通,期待他們下次的巨 03/06 13:08
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 03/06 16:39→ WhiteAppleK: 型boss戰,看到大機器人和大雕像動起來其實都還挺期 03/06 13:08
→ WhiteAppleK: 待大型boss戰 03/06 13:08
推 fff417: 巨物作戰能不能做到黑神話悟空打楊戩那樣 03/06 14:28
推 melzard: 虛誕蟲那個玩起來真的不太好玩 需要調整 03/06 16:11
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 03/06 19:18→ melzard: 主要是發射前那個卡頓感需要讓他更順暢 03/06 16:13
推 apptune: relink的巨物戰我記得的也是哥雷姆 但我也覺得沒多好玩 03/06 16:39
→ apptune: 就是去刮腳皮被吹走然後找大砲 03/06 16:39
→ apptune: 巴哈打巴哈就是巨物打巨物了 比較沒有體型差的感覺 03/06 16:39
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 03/06 16:39 → pokemon1318: 對 就那隻 那隻我記得在他頭上一直敲柱子的時候很無 03/06 18:34
→ pokemon1318: 聊= = 03/06 18:34
推 ejonlj: 巨物戰要好玩超難的 03/06 18:53
推 rex7788: 我只想刪掉前面地圖的專利 空間不夠了 03/06 19:18
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 03/06 19:18