推 bala045: 終於 10/23 23:26
推 jarvis652: 世銷大概各1400萬左右吧,XSS幫整個家族銷量水成2倍, 10/24 03:20
→ jarvis652: 也算是盡力爭取對開發商的籌碼了 10/24 03:20
推 jin062900: 那些被帶風向的只會酸XSS拖累 10/24 08:32
推 mikeneko: 恭喜,我滿喜歡XSS的,那大小真的很可愛,初期搶市佔也 10/24 08:40
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/29 14:53→ mikeneko: 很有幫助,之後就看微軟能不能接受廠商對支援XSS有差異 10/24 08:42
→ mikeneko: 畢竟往後三年從整個世代角度來看,上限5PRO與下限XSS實 10/24 08:43
→ mikeneko: 在拉太大,被人家拿這點攻擊也是無庸置疑的 10/24 08:44
推 rakuinn: 我各貢獻了一台 10/24 08:53
推 aa08175: 拖累xbox的不是xss是微軟的石頭腦袋 10/24 09:17
推 gjly1598: 我也各貢獻一台,螢幕電視各一台 10/24 09:25
推 jin062900: 若NS2的性能表現真的和XSS相差不多 到時候佔少數反而 10/24 12:39
→ jin062900: 是PS5 Pro 不過索粉的時候應該也會一起酸 10/24 12:39
推 supereva: 我是覺得ns2不太可能有xss的性能 10/24 13:42
→ supereva: 以ns2目前釋出的主機大小 那個散熱不太可能支持太高的 10/24 13:43
→ supereva: 功率 也沒空間放足夠的電池 10/24 13:43
→ supereva: 能有ps4初代的性能就不錯了 10/24 13:43
→ supereva: 你看看rog ally x的大小就大概有感覺 rog ally x的效 10/24 13:44
→ supereva: 能還跟xss有差距 10/24 13:44
推 SHR4587: 那體積有主動散熱的狀況下,圖形性能要接近XSS其實不是 10/24 15:34
→ SHR4587: 難事,成本才是問題 10/24 15:34
推 SHR4587: XSS就是在低價能玩主機遊戲的一個不錯的方案 10/24 15:36
推 SHR4587: ROG很大部份是AMD Z1E的CU跟規模問題,不是那體積做不到 10/24 15:38
→ SHR4587: 那個圖形性能 10/24 15:38
推 EspressoJ: NS2頂多有PS4要偷笑了 10/24 17:19
→ Tsukasayeo: 重點不是S超過X,而是人都跑光S沒人買的關係吧 10/25 12:00
推 chocoboex: 全球銷量/北美銷量傻傻搞不清楚 10/25 12:47
推 jarvis652: 樓上只看標題不看內文 全球跟北美都有提到 10/25 15:16
推 matlab1106: XSS那拖油瓶被看破手腳了 10/25 15:35
推 supereva: 不是難事? 目前市面上就沒這種東西 10/25 19:44
→ supereva: ns那種厚度 你要散幾W 10/25 19:45
推 supereva: ns1 rog ally都有主動散熱 10/25 19:54
推 supereva: 還是你指的是rog ally的體積? 10/25 20:00
推 leafland: 當初XSX沒有無光碟機的數位版,因此我一開始就沒考慮, 10/28 18:14
→ leafland: 唯一指名XSS 10/28 18:14
推 iceranger: 我首賣會就是要買XSS,工作人員還跟我確定是不是買錯了 10/29 14:52
→ iceranger: ……. 10/29 14:53