作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[寵粉] 索尼新專利:降低PS5 Pro的PSSR運算壓力
時間Thu Feb 26 21:46:11 2026
https://gamemad.com/news/140452
索尼公布新專利:可降低PS5 Pro的PSSR技術運算壓力
索尼公司近期公布的一項新專利揭示了其遊戲主機圖像升級技術的未來發展方向。該專利
於 2025 年 7 月提交,2026 年 2 月 4 日正式公開,重點描述了一種名為 “
多幀超級
解析度”(MFSR)的先進技術。這項技術被認為是 PS5 Pro 主機目前所搭載的 “
PlayStation 光譜超級解析度”(PSSR)的重要迭代,業界普遍稱之為
PSSR 2。
https://img3.gamemad.com/2026/02/26/aMtnHjjR.jpg
該專利的核心在於利用
經過訓練的人工智慧神經網路,處理遊戲生成的圖形資料,進而輸
出高解析度畫面。與現有技術(如輝達 DLSS 或 AMD FSR)不同的是,索尼的新方案著重
解決了在
硬體處理負載過高時,圖像品質下降的痛點。傳統解決方案如動態解析度雖能緩
解壓力,但會增加處理負擔並輸出較低解析度的圖像。
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索尼的專利提出了一種智能的動態精度調節機制。系統會持續監測遊戲運行過程中處理器
(如 GPU)的負載情況。當檢測到處理單元使用率上升、負載加重時,技術方案會自動調
整神經網路運行時所使用的 “權重和 / 或啟動值” 的計算精度。通過適當降低精度,
可以
有效減少對記憶體的訪問次數和整體計算時間,從而在保持較高幀數的同時,穩定輸
出高品質的圖形,優化了資源分配。
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這一技術描述與 2024 年底的行業傳聞高度吻合。當時有開發者透露,PSSR 的下一代更
新並非小幅改進,而是基於新算法的 MFSR 2。新技術能夠減少對部分輸入資料的依賴,
顯著降低處理負載和記憶體占用,被形容為 “
絕非 0.5 級別的小幅升級”。
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值得一提的是,儘管索尼與 AMD 在圖形技術上有深入合作,但該專利表明索尼正將
PSSR 作為一項獨立技術進行研發。PS5 首席架構師馬克·塞爾尼曾指出,在不過度增加
硬體負擔的前提下實施神經網路系統是最大的挑戰,因為神經網路既需要密集計算,又需
快速訪問大量記憶體。此次公布的 MFSR 技術,正是索尼為應對這一挑戰、
優化未來遊戲
視覺體驗而提出的解決方案。
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持續且不斷進化中的PS5 Pro,買到賺到(′‧ω‧`)
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Q1.什麼東西在18世紀賣的最好? A.黑人
Q2.黑人的什麼最白? A.主人
Q3.歷史上,哪個國家的居民關係最好? A.1945年的日本,因為大街上都是熟人
Q4.歷史上,哪個國家的溫度最高? A.1945年8月6日的日本,最高溫攝氏6000度
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Q6.巧克力跟黑人差在哪裡? A.現在還買的到巧克力
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推 justsay: 協尋大將軍 想看他吹 02/26 21:50
推 mc3308321: 索尼終於又開始DEI外的正常行銷了。這次不模擬地球嗎 02/26 22:21
→ mc3308321: ? 02/26 22:21
→ spfy: 雖然我平常也酸 但這個好像就...比較沒有需要酸的? 02/26 22:22
→ spfy: 如果能和AMD努力一點殺殺老黃的銳氣....還是算了 玩遊戲吧 02/26 22:22
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 02/26 22:22 → krousxchen: 索尼想自己搞我覺得還是算了吧,乖乖用AMD紅石效果會 02/26 23:09
→ krousxchen: 比索尼什麼MFSR強 02/26 23:09
→ staco: ps6再不出,明年5pro的效能就要上看6070了 02/26 23:32