作者ryoma1 (熱血小豪)
看板NSwitch
標題Fw: [閒聊]《寶可夢 火紅葉綠》NS版頻傳手滑重啟慘劇
時間Tue Mar 3 23:02:04 2026
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [悲報]《寶可夢 火紅葉綠》NS版頻傳手滑重啟慘劇
時間: Tue Mar 3 23:01:43 2026
《寶可夢 火紅/葉綠》Switch版頻傳「手滑ABXY同時按下重啟」慘劇。
玩家甚至祭出“物理封印級對策”改用難以同時按壓的控制器
《寶可夢 火紅/葉綠》Nintendo Switch移植版中,因重新啟動按鍵配置所引發的「意外
事故」陸續浮現。
https://pbs.twimg.com/media/HBlk_mebUAQMqE-.jpg
《寶可夢 火紅/葉綠》的Nintendo Switch移植版已於2月27日正式發售。本作沿用
了「A・B・X・Y」四鍵同時按下即可重啟的設計,卻也因此讓不少玩家在毫無防備之下誤
觸重啟,辛苦推進的進度瞬間歸零,哀號聲此起彼落。
本作為《寶可夢 紅/綠》的重製作品。最初於2004年在Game Boy Advance上推出,
如今移植至Nintendo Switch平台。玩家將扮演居住在關都地區小鎮真新鎮的主角,從大
木博士手中獲得一隻作為夥伴的寶可夢以及寶可夢圖鑑,踏上壯闊的冒險旅程。在旅途中
邂逅形形色色的寶可夢,對戰、捕捉,一步步朝成為最強寶可夢訓練家的目標邁進。
https://pbs.twimg.com/media/HCeL6LzbIAIvYEz.jpg
Nintendo Switch版基本上忠實重現了2004年推出的Game Boy Advance版(以下簡稱
GBA版)內容,不過在部分規格上仍有調整。例如,當年為了取得部分傳說寶可夢所必須
的
「極光船票」「神秘船票」等活動與電影入場特典,如今只要達成條件即可入手,相關
改動也曾掀起討論。
https://pbs.twimg.com/media/HCLiyWRbEAYmzVd.jpg
這次引發話題的關鍵,在於本作的重新啟動機制。
GBA版中需同時按下「START・
SELECT・A・B」才能重啟,而Switch版則將X鍵對應為START、Y鍵對應為SELECT。也就是
說,只要同時按下A・B・X・Y四個按鍵,就會如同原作般觸發重新啟動。
然而,
Nintendo Switch的Joy-Con與Pro控制器上,A・B・X・Y按鍵集中排列,單手
拇指就能輕易覆蓋。也因此在社群平台上陸續出現玩家回報,表示在操作過程中一個不留
神、順著手感連按下去,四鍵竟然同時觸發,畫面瞬間黑掉重來。尤其是在玉虹市遊戲角
落的吃角子老虎機遊戲中,中獎演出可用A鍵快轉、X(START)鍵跳過,不少玩家正沉浸
在連按操作的節奏裡,下一秒卻發現已經被強制重啟。海外甚至有實況主在直播途中上演
同樣的悲劇畫面,相關片段迅速傳播,話題持續延燒。
https://pbs.twimg.com/media/HCeQsk7aoAAVFJy.jpg
https://x.com/i/status/2028246555267092524
https://x.com/i/status/2028759730475384878
本作在部分設計上有所更新,例如限定道具的新取得方式,以及可與《Pokémon
HOME》連動保存與轉移寶可夢等;但同時也保留了當年可重現的錯誤與技巧漏洞,整體而
言可說是對原作的高度還原。這次的重啟風波,或許正是「提升便利性」與「忠實再現舊
作規格」兩種方針交織後產生的副作用。
https://pbs.twimg.com/media/HCLAgsRXMAALvK8.jpg
此外,
本作並未搭載近年已相當普及的自動存檔功能,仍採用手動「撰寫報告」的存
檔方式。一旦觸發重啟,玩家只能回到上一次撰寫報告的時間點。發售後不久,社群平台
上也出現呼籲新玩家務必定期撰寫報告的提醒貼文。甚至已有玩家表示,因這次「同時按
鍵重啟」而痛失超過5小時進度。
無論是初次體驗,還是睽違多年重返關都,長時間專注
遊玩卻忘了存檔的人性弱點,似乎也在這場意外中扮演了關鍵角色。
值得一提的是,
針對這個問題,目前流傳的一個半開玩笑卻頗具效果的對策,是改用
按鍵較大、難以同時按壓的Nintendo Switch專用「任天堂 GameCube 控制器」。此外,
Switch主機本身也支援更改按鍵配置,可調整或停用X、Y鍵功能。若擔心誤觸重啟,重新
檢視控制器設定不失為實際可行的防範方式。
https://pbs.twimg.com/media/HCey7BAbMAAXGfK.jpg
@Musuka3Minutes
甚至也有人直接搬紅白機手把出來(星のHIKARIィ@555hikari)
https://pbs.twimg.com/media/HCfGpY5aAAA2ZIw.jpg
對於進行色違寶可夢反覆刷選的玩家而言,重新啟動本是一項相當實用的功能;然而
當這套經典機制遇上現代化的控制器配置,意想不到的災情也隨之誕生。《寶可夢 火紅
/葉綠》Switch版是否會針對此問題進行調整,後續動向備受關注。
《寶可夢 火紅/葉綠》Nintendo Switch版現正熱賣中。
情報來源:
https://automaton-media.com/articles/newsjp/pokemon-frlg-20260303-425842/
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https://imgpoi.com/i/NHOOZV.gif
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/03/2026 23:02:04
推 qsakurayuki: 我打聖特安努號打完阿綠就壓到 整船重打... 03/03 23:15
推 SPDY: 從GB普遍到3DS為止的很古老功能 常用於快速S/L刷 03/03 23:21
→ qsakurayuki: 功能不是問題 他放ABXY很容易誤觸... 03/03 23:44
噓 gainx: 四個鍵這麼容易按,那為什麼洛克人X大家都會嫌三個鍵按不到 03/04 01:07
→ gainx: 壓到真的不幸就是了,上面是說那些姆指有半個手掌大的人 03/04 01:08
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 03/04 01:08推 hyperyoujo: 不是的,洛克人的情況是因為要常常按,10次中有一兩 03/04 01:40
→ hyperyoujo: 次沒按到就會覺得不好按到;但它這個重啟只要發生一 03/04 01:40
→ hyperyoujo: 次就GG,兩者設計上基礎觸發機率本來就不該一樣 03/04 01:40
推 Bambe: 一個是要專心的按才有效果,一個是無來由的隨便亂按 03/04 03:07
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 03/04 03:07→ Bambe: 前者是沒按到一次就會幹幹叫,後者是按到一次就會幹幹叫 03/04 03:08
→ Bambe: 而且洛克人的大姆指指法跟一次按四顆鍵的指法完全不同阿 03/04 03:09
→ Bambe: 洛克人要集氣又要衝剌又要跳,那個指法根本反人類 03/04 03:09
→ Bambe: 實在不懂為什麼要拿洛克人來對比 03/04 03:10
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 03/04 03:10推 virus2007: 慘劇不是這樣用的吧..... 03/04 07:22
推 Maiyo: 同樣比較RPG才合理吧?超任時代開始的FF,快速重開按鈕是sta 03/04 07:22
→ Maiyo: rt+select+L+R,寶可夢出在GB上沒有LR所以改成AB算是合理 03/04 07:22
→ Maiyo: 的,但如果移到NS上,應該是+ - L R才對吧? 把+-改成XY是 03/04 07:22
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 03/04 07:22→ Maiyo: 在搞笑嗎? 03/04 07:22
推 koala2396: 以方便性來說放在XY合理 03/04 07:34
推 ailio: 看來FC手把是最佳解 03/04 09:03
推 gundamdx: 魂系遊戲死掉也是要整個重跑,災情滿滿 03/04 09:29
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 03/04 09:29→ CKWexe: 不會自己改按鍵嗎… 03/04 10:08
推 w930005: 單純是對應nds後的按鍵習慣X是選單Y是單車所以把start,se 03/04 10:44
→ w930005: lectxy吧 03/04 10:44
→ w930005: *放xy 03/04 10:44
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 03/04 10:44→ seysem: 要按到START和SELECT不簡單欸 03/04 13:27
→ rltc: 我個人是覺得要同時按到4個鍵不容易.. 03/04 14:13
→ rltc: 目前我也在刷trainer id 03/04 14:14
推 Sasa: 但是要刷異色寶可夢很方便耶 03/04 14:46
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 03/04 14:46 推 WU3CO00J: 原來是為了賣搖桿的策略啊,很懂欸 03/04 15:28
→ bbbing: 這給個系統設定就好了吧,可以選擇使用+-當start\select 03/04 15:40
→ bbbing: 跟洛克人比,一個要容易按,一個要別那麼容易按啊... 03/04 15:40