推 kinghtt: 這啥白癡操作...增加更多月調整機體不會增加玩家 11/19 18:23
→ ace0824: 可是會增加各COST可用機體阿 11/19 18:27
推 neogetter: 遊戲接近晚期,不太可能有新手加入,遊玩體驗會太差 大 11/19 18:34
→ neogetter: 量調整舊機體維持一般無課玩家黏著度才是正解 11/19 18:34
推 kinghtt: 還在玩的老屁股才會有感,但是不會吸引玩家回流or增加, 11/19 18:38
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 11/20 20:12→ kinghtt: 這個操作應在玩家還很多的時期固本,而不是現在沒啥人了 11/19 18:38
→ kinghtt: 才操作 11/19 18:38
→ ace0824: 送報喪就大手筆了阿,通常有人進來都是有免費抽或送幣 11/19 18:39
推 neogetter: 現在就剩老屁股了啊,大概就能留多少算多少 11/19 18:41
推 kinghtt: 還不如把連線架構改成伺服器連線/對戰等待時間修短/隱藏 11/19 18:51
→ kinghtt: 選擇機體改成只看屬性/結算排名清單...這些還比增加修改 11/19 18:51
→ kinghtt: 老機重要 11/19 18:51
→ kinghtt: 要吸引新玩家入坑也不難,開放SEED參戰就好 11/19 18:52
推 JOPE: 現在舊機和新機的差異太大了,舊一點的機體沒有強化出場就 11/19 19:23
→ JOPE: 是被虐,以往的調整速度已經跟不上了。 11/19 19:23
→ ace0824: 開發非UC機體,你要擔心原本留下來的玩家會不會不爽 11/19 19:31
推 metalj: 開放外傳才是正解。老鋼彈迷都是口嫌體正直,邊看邊罵。 11/19 19:59
→ metalj: 一次改30台太多了。不如每個月改2次。 11/19 20:01
推 victor87710: 這操作正常啊 已經不用妄想還有新手會進來了 11/19 20:04
→ victor87710: 都幾年的遊戲了 會玩得早就來玩了 11/19 20:05
→ victor87710: 大規模機體調整有利於改變環境生態 不至於一攤死水 11/19 20:06
→ victor87710: 想辦法留住老屁股才是最重要的 11/19 20:06
推 neogetter: 開UC沒用,新玩家先被東巴洗禮,更別說要課7step抽機體 11/19 20:15
→ neogetter: #開非UC 11/19 20:15
推 metalj: 這遊戲最核心的觀念是:如何包覆更多的空間。每個人就跟圍 11/19 20:16
→ metalj: 棋子一樣。控制住越多空間,團隊勝率越高。高階玩家拼命往 11/19 20:16
→ metalj: 側翼拉扯,要讓陣形散開。600以上有變形,滯空機體。包覆 11/19 20:16
→ metalj: 形式就更複雜。這點不用說新手,打了上千小時的人也搞不懂 11/19 20:16
→ metalj: 因為每個人都身處場中,要理解自己的位置,該衝該縮?沒那 11/19 20:18
→ metalj: 麼容易,讓這個遊戲沒打1000小時都算新手 11/19 20:18
推 metalj: 最近出的機體太強。用券能換到的東西都退環境了。更別說DP 11/19 20:24
→ metalj: 。券機DP機都是來坑隊友的 11/19 20:24
推 kinghtt: Step7就拿到機體還算簡單,一堆抽角手遊課的金額更高 11/19 20:38
→ kinghtt: 上次PC自由出場,一堆老屁股跑去真香,非UC不會擠走老屁 11/19 20:45
→ kinghtt: 股 11/19 20:45
→ ace0824: 這倒是真的,這遊戲以手遊評論,真的是很不逼課的遊戲 11/19 21:14
→ neogetter: 但手遊課金滿專滿命滿突滿啥都能爽打,新手GBO課滿step 11/19 21:37
→ neogetter: 廚機還是一樣被電爆,沒有人想花錢搞自己 11/19 21:37
→ neogetter: 我覺得開非UC續命很好,但還是得接受遊戲慢慢走向末期了 11/19 21:39
→ ace0824: 這遊戲就玩低COST,機體性能差異沒那麼大,只是1000小時 11/19 21:42
→ ace0824: 算是基本練功時間,我之前推朋友,他說怎麼沒自動瞄準 11/19 21:42
→ ace0824: 而且你除了練基本操作外,還要了解各個機體的技能和武裝 11/19 21:47
推 metalj: 這遊戲不套鋼彈皮,我覺得都是一個很好的多人對戰遊戲。 11/19 21:48
→ metalj: 射擊類的兩三槍就掛掉,GBO射砍平衡。很像魂類的多人對戰 11/19 21:48
→ ace0824: 這遊戲的系統單純,但有深度,但不套鋼彈皮,應該活不了 11/19 21:49
→ ace0824: 那麼久 11/19 21:49
→ ace0824: 只是UC系列的名機快用完了,接下來就看會不會進入F90,91 11/19 21:50
→ ace0824: 骷髏鋼彈,V鋼彈這些了 11/19 21:50
推 metalj: 市面上沒有這種類型的多人對戰遊戲。我覺得套鋼彈皮都有點 11/19 21:52
→ metalj: 限制它了。完全不懂鋼彈也可以玩。機甲、魂系的多人對戰 11/19 21:52
推 Banie: 只要開放SEED參戰,直接滿血復活再戰五年 11/19 21:59
→ Banie: 以這個遊戲的收費方式,UC該買的買完了,也不會再課了 11/19 22:00
→ Banie: 就是看官方什麼時後想開而已 11/19 22:01
→ ace0824: 其實官方一直在問券問PS版要不要非UC機體,結果是大部分 11/19 22:01
→ ace0824: 都不希望讓非UC機體進入PS版 11/19 22:02
→ eva05s: 市面上最接近的應該是MechWarrior online,老實說我當年 11/19 22:21
→ eva05s: 會玩GBO2就是把他當MW代餐 11/19 22:21
→ eva05s: 不過MW新開的系列死都不出中文所以很難推廣 11/19 22:22
→ eva05s: 好在最近有人做MW5僱傭兵的簡中steam工作坊,推坑稍微方 11/19 22:22
→ eva05s: 便了點...嗯扯遠了 11/19 22:22
推 john0909: 沒差吧 反正開不開非UC機都是晚期 怎麼不說開非UC 11/19 22:39
→ john0909: 還能有新米? 11/19 22:39
→ john0909: 而且分配隊友一樣一堆87 有魔物獵人荒野 我就要退 11/19 22:39
→ john0909: 這個糞GAME了 11/19 22:39
推 metalj: 爬分級的要訣是:A以下比泛用。A以下的空間概念很差。泛用 11/19 23:04
→ metalj: 能往前頂。A+比強襲。A+不夠強的強襲沒有和支援一換一的決 11/19 23:04
→ metalj: 心和能力。S-比支援;S-的場大家站位都很不錯,比誰的支援 11/19 23:04
→ metalj: 比較準比較會自保。S比人柱力;S玩家都很強,比個人能力。 11/19 23:04
→ metalj: 舉例來說,在爬A+分,覺得比其他人都強。就得用強襲。 11/19 23:10
推 andy870904: 難道還要從零開始gbo4出發嗎 11/20 04:25
→ andy870904: gbo3 11/20 04:25
→ andy870904: 不過想不到還難出啥5星機子 v?海盜? 11/20 04:26
推 bluesee: 為什麼強襲要跟支援一換一? 11/20 08:17
推 metalj: 對面泛用會主動上來擋強襲。不夠強的強襲會一直對線泛用。 11/20 09:34
→ metalj: 強襲第一條命,能換掉有保護的支援機就很不錯了。 11/20 09:34
→ metalj: 打到中期對方陣形散掉才比較好刷KDA 11/20 09:41
推 john0909: 原來如此 感謝解說 下次再爬吧 最近比較想玩劍星跟 11/20 11:04
→ john0909: 黑悟空== 11/20 11:04
推 sisik: 他的每日任務,就勸退一堆人,光星期二就是各種地雷隊友的 11/20 20:09
→ sisik: 出沒日. 每日任務太像動畫的感覺,但也打壞團隊合作及 11/20 20:10
→ sisik: 突襲,泛用,支援的相互配合,玩久了,系統一直配雷隊友, 11/20 20:12
→ sisik: 雷到你退遊為止 11/20 20:12
→ ace0824: 它的任務除了周二外,其他都可以AB房解耶 11/20 21:19
→ rb79: 除了要贏對手以外 AB場都可以搞定 11/21 13:54