→ snow0335: 阿傑在我印象裡只剩一開始有人模組BUG 06/17 09:55
→ snow0335: 看他拿槍的零件插自己還跟你說是晶片 06/17 09:55
→ NexusPrime: 只有第一人稱真的不好,看看B社遊戲都可以自由切換人 06/17 10:15
→ NexusPrime: 稱 06/17 10:15
→ NexusPrime: GTA跟RDR系列也可以自由切換 06/17 10:17
推 Kust: 不過2077的演出都是第一人稱去設計的 可以理解他們想盡可能 06/17 10:34
→ Kust: 減少離開這視角的時間 06/17 10:34
→ royalroad: 第一人稱跟第三人稱的折衷就越肩45度角(歐美好像很愛 06/17 10:38
→ royalroad: 第一人稱,我比較愛第三人稱) 06/17 10:38
推 Weky: 小孩才做選擇 當然是叫廠商都做 06/17 11:19
→ widec: 真的 CDRP真的有病 看得出來設計初衷 明明是第三人稱 06/17 11:23
→ widec: 我看是高層下的決策 看COD賣這麼好 強制改成第一人稱是不是 06/17 11:23
→ realmanKG: 很多數位意識的劇情要第一人稱比較有感覺,是可以理解 06/17 11:31
推 aaaron0910: DLC變古巴殺手那個支線,我就覺得第一人稱蠻有帶入感 06/17 11:47
→ aaaron0910: 的 06/17 11:47
推 sasakihiroto: 第一人稱我本來也不喜歡 但自由幻局的演出太好了 就 06/17 11:55
→ sasakihiroto: 可以理解為什麼不用第三人稱 06/17 11:55
推 coollee: 可以理解的省錢方案 不過光是強尼這演出 第三跟第一人稱 06/17 12:05
→ coollee: 其實帶來的感覺就完全不同 06/17 12:05
噓 unrealstars: 2077後超愛第一人稱 06/17 12:08
推 frog0824: RDR2、巫師3我沒有帶入感,從頭到尾都是在玩主角。2077 06/17 12:24
→ frog0824: 帶入感強太多,尤其自由幻局,有種我就是V的感覺,各種 06/17 12:24
→ frog0824: 情緒都是自己的,而不是替主角感受的。第一人稱有道理的 06/17 12:24
推 ilovelurofan: 2077的演出都是照著第一人稱的邏輯去做的,要從第 06/17 12:26
→ ilovelurofan: 三人稱過渡到從越肩視角演出劇情只有線性劇情的遊 06/17 12:26
→ ilovelurofan: 戲比較好做 06/17 12:26
推 cat05joy: 第一人稱有第一人稱的好 06/17 13:04
噓 jason748: PTT永遠反指標,惡靈古堡7被鄉民酸爆結果大賣 06/17 13:05
推 e811222c: 自由幻局過場帶入感真的強 06/17 14:03
推 snow0335: 那為什麼8代又要加回第三人稱 不是反指標嗎 06/17 14:29
→ Yachaos: 因為惡靈古堡第三人稱是傳統視角啊,加回來安撫老粉不奇 06/17 15:12
→ Yachaos: 怪 06/17 15:12
→ Yachaos: 2077是全新IP,沒有老粉問題,會吵視角就是單純在亂而已 06/17 15:13
→ ThreekRoger: 看到第一人稱後直接放棄這部遊戲 06/17 15:49
推 RachelMcAdam: 晶片問題很緊急,但還是悠閒清理支線,這個問題 06/17 16:45
→ RachelMcAdam: 應該多數開放世界都會有,目前看起來無解 06/17 16:46
→ RachelMcAdam: RP沉浸感和遊戲性偶爾會點衝突 06/17 16:46
→ RachelMcAdam: 2077用FPS,我覺得主要原因是要呈現異體改造的效果 06/17 16:47
→ RachelMcAdam: ,輔助視野,速駭這些功能要第一人稱才能比較好顯示 06/17 16:48
→ RachelMcAdam: 。不然像星空一樣可以第一第三自由切換就好了 06/17 16:48
→ RachelMcAdam: 對我而言帶入感的強度主要是環境塑造 06/17 16:49
→ RachelMcAdam: 像是給茱蒂開車載,車內撥音樂,從副駕看夜城, 06/17 16:50
→ RachelMcAdam: 那個橋段沉浸感爆棚 06/17 16:50
→ RachelMcAdam: 第三人稱也很多代入感很強的遊戲,譬如奇妙人生1 06/17 16:51
→ RachelMcAdam: 和女主在房間放空,看午後陽光的片段也很棒 06/17 16:52
→ m4tl6: 可以自己捏角的第一人稱遊戲...哈哈哈哈!真的蠻奇葩的 06/17 17:48
→ m4tl6: 是要捏給npc欣賞的嗎? 06/17 17:48
推 DivKai: 2077很多那種像鋼鐵人 投影在眼球上畫面資訊 我覺得第一人 06/17 18:06
→ DivKai: 稱才適合 06/17 18:06
推 NICKSHOW: 我覺得差別在於 第三人稱好處在於 玩家會喜歡上角色 你 06/17 19:05
→ NICKSHOW: 看re7雖然是好作品 但伊森沒臉 你根本對他一點印象都沒 06/17 19:05
→ NICKSHOW: 有 有時候甚至都忘了他叫什麼 連周邊都沒辦法賣 我現在 06/17 19:05
→ NICKSHOW: 回頭去看原版吉兒 糊成那個樣子 都不曉得當時怎麼會覺得 06/17 19:05
→ NICKSHOW: 她很正 但每代都會期待她的出場 06/17 19:05
→ NICKSHOW: 可以捏臉 卻是第一人稱 真的很搞笑 06/17 19:06
推 a28829424: 原本想說我都有看到自己啊,後來才想到因為我都騎歐都 06/17 19:36
→ a28829424: 拜 06/17 19:36
→ a28829424: 只有騎機車才會看到本尊 06/17 19:36
推 ailio: 某位亡國王子也是跟旅伴很開心,所以這點我是還好,而且只 06/17 20:45
→ ailio: 是玩起來覺得做了好多事情,實際上遊戲裡的時間軸其實感覺 06/17 20:45
→ ailio: 起來根本也沒幾天,主線其實蠻緊湊的(只是細節打磨不太好 06/17 20:45
→ ailio: ),自由幻夢就改善了很多 06/17 20:45
推 sugoichai: 我就是第一人稱反而沒代入感的人 06/18 06:39
→ sugoichai: 一般我們轉換視線都是眼球先動,視野(頭頸)才跟著動 06/18 06:40
→ sugoichai: 第一人稱那種"轉個視角看動西就是整個視野搖過去"的方 06/18 06:42
→ sugoichai: 式,不但很容易暈,也從來沒有覺得適應過,很出戲。 06/18 06:42
→ sugoichai: 太違反人體自然,反而一點都不覺得會代入。 06/18 06:43
推 NICKSHOW: 3D暈也是一個困擾 雖然現在有很多設定可以減輕這個症狀 06/19 09:21
推 e04su3no: 也可以做像KCD那樣平常第一人稱演出時變第三人 06/20 18:18