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※ 引述《Bonker5566 (0932313我愛你)》之銘言: : 這邊會講到遊戲內容可能會有雷 : 如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思 : 畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑 : 但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況 : 譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後 : .. : 這樣講太抽象了我列幾個點好了 : 1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地 : 方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好 : 2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(?? : 總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出 : 戲了 : 有推薦的遊戲嗎 種類不均 一、異塵餘生:新維加斯 新維加斯的路人NPC反應系統 1.時間軸觸發的對話 主線劇情時間軸 還沒進NV城>進NV城>見到豪斯>解決或班尼逃跑>大戰前夕 每個階段路人NPC都有相應台詞,到大戰前夕就連炸藥幫也會蹦出幾句特別台詞。 這樣就不會有出戲的情況出現 2.陣營相關對話 就反映各陣營處境的對話 3.日常對話 日常幹話 4.任務完成對話 完成任務會有路人提到過,有些地方失守後NCR的NPC就會有絕望對白 重大任務電台會介紹,例如班恩的任務完成,電台就會說兩個戴貝雷帽的天使守住苦泉鎮 5.好感度對話 敵對(直接紅色開戰)>壞>評價不一(好壞事都做就會出現這個對話)>中立>好>偶像 每個階段各陣營NPC都有對應的台詞,綁定的聲望也決定那派系的人對你的態度。 這樣你的選擇對周遭環境影響就有意義,因為相對其他遊戲它有更嚴格的陣營限制(只有 一次大使館反悔機會)。任務也不是只靠技能就會聽到完整的故事,口才固然可以得到最 好的結果,但老實解才會發現故事背後的陰謀。 任務也會反映一些邏輯性,像你可以直接用隱形小子從北面直穿過nv城。到了nv其他路線 的必經劇情直接結束。 二、Tyranny 開局就給你凱洛斯征服史選擇,你選一個地方被魔法炸掉,開始時候那個地方就真的 被炸掉,用其他方式解決的話,那個地方在遊戲中就變一個城鎮。你選用口才讓人放棄 抵抗(進遊戲就多一個稱號和平使者有大量口才對話加成),還有不少跟凱洛斯手下派系 腥紅歌者跟 天棄者的選擇(一個混亂邪惡一個守序邪惡)。會徹底影響開局後兩陣營的好 感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.203.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1731324858.A.BD0.html
justicebb: 幻想水滸傳2 (X 11/11 21:39
space20021: 大推Tyranny 你可以選擇要跟哪個陣營一起對抗其他的 11/12 00:25
nothingsun: 原神 11/12 02:08
buffalobill: 當初玩軒轅劍楓之舞,回到早期城鎮對話真的會變 11/12 12:12
buffalobill: 雖然是單線故事,但做到這地步是相當用心的了 11/12 12:12
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 11/12 12:12
eli001: 超時空之鑰 11/13 12:16
adamlee1120: 其實FO3直接把百萬噸鎮的核彈炸了也是啊 11/13 16:34